第二十六章 手速
不過這樣,也沒有什么成就感,因為需要回家補給。可是這個時候,葉子操作的陳突然從野區(qū)里面出現(xiàn),然后給了幽鬼一個大藥,緩慢的回復(fù)400的血量,并且貼了一個小凈化。這種無微不至的照顧,反而讓劉凱躍優(yōu)點不適應(yīng)。
等到上古巨神回來之后,劉凱躍的幽鬼又在生龍活虎的補著兵。
這個真的是讓人覺得上火啊。
可是他們感覺到最大的隱患,就是無限鉆野區(qū)的陳,現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)。
這個是一個絕對的隱患。因為上路和中路完全被打爆的情況下,下路也沒有辦法打開局勢,也是一個雙方互肥的情況,只要讓陳出來帶起推進節(jié)奏的話,別說自己的推進節(jié)奏了,可能對面推起來的時候自己都無法抵擋的住。
劉凱躍雖然在補刀和對大牛進行壓制,但是自己還在ob葉子的操作。
召喚,雙拉野,然后清野怪,這個效率比自己殺人清線都要快。
葉子這個操作的能力是真的強大。
原來一些war3,星際選手需要的操作的比較多。那個時候真的是大部分依靠的是操作的速度。也就是所謂的apm。
apm也就是每分鐘操作的次數(shù),簡稱直接稱為手速。但是因為存在于一些編隊1編隊2之類的無用的操作,所以引申出一種EAPM,也是每分鐘操作的有效的次數(shù)。
其實在這里想這些,是沒有什么意義的。
因為刀塔雖然是從war3的地圖獨立出來的客戶端游戲。但是有些東西還是和war3關(guān)聯(lián)很深。
比起war3的傳統(tǒng)模式的話,刀塔需要的操作少了很多很多。
從最簡單的方式來說,原來是需要操作十幾個,幾十個單位進行游戲,不僅僅要取消攻擊后搖,每個單位都會有一到兩個技能,英雄有到6級會有四個技能,而且戰(zhàn)斗的時候需要集火攻擊,因為存在攻擊類型和護甲類型的相互克制,都是很麻煩的。
劉凱躍記得曾經(jīng)有一個很火的視頻,這個視頻是星際的視頻,那就是100個蟲族小狗打人族20個坦克。
一般人的操作可能在幾十到一百多一點。可是職業(yè)選手的操作可以二百到三百。極限的時候甚至有可能達到四百。
而這個操作在有的時候會發(fā)揮出絕大的效果。
但是刀塔這個游戲是減少了不少這些操作,從原來的多單位變成了一個單位,四個技能,剩下的就是道具。一共六個道具格,最多放六個主動道具,那也只有十個技能。