第一百一十八章 賽后總結
這些英雄的經濟其實并不能夠完全的轉化戰斗力,因為英雄本身的技能關系,因為沒有什么決定性的技能。
傳送一個全地圖傳送技能,生長是長一圈的樹,用來限制對面的移動。可是也沒有什么作用,因為本身是召喚樹木,樹木是一個很脆弱的東西。
補刀斧,吃樹,一些英雄的技能,推推棒,全部都可以讓被困住的人逃離。
而且僅僅是限制了視野,僅此而已。
剩下召喚小樹人,剩下的大招就是幾乎可以清掉所有的兵線,傷害并不是很大的大招。
其實也比較尷尬。要是真的讓先知發育的話,其實也是無所謂的,因為沒有逃生技能,而且身板異常的脆弱。
先知典型的就是刷了送的情況。
后期除了帶線推塔,團戰幾乎零作用。空有經濟和經驗,但是一點用處都沒有,跟一個隱形人一樣。
這樣的英雄就是泡沫經濟。
同樣的就是puck和育母蜘蛛也是。因為技能的關系,處境異常的尷尬。
只能打全面壓制,要是一點失誤,可能就是全盤的失誤了。
但是這樣,他們依舊選擇了先知,但是從他們幾乎無敵的推塔節奏來看的話,可能在二十分鐘之前,就直接結束了比賽了。
結果好像要比他們猜測的要早跟多。
比賽僅僅維持了15分鐘,對面就直接GG了。因為十五分鐘直接被破兩路,對面團滅,而且經濟再次紅綠燈。
雖然他們很想說這個推進方式很臟,但是卻能夠贏的很輕松。
但是還是很臟,一般的戰隊很難破解這樣的快速推進體系的。
倒不是因為快速推進體系沒有辦法針對,主要是一個節奏的問題。
其實可以看的出來,這個推進節奏其實是建立在前期對線幾乎是完全碾壓的局面下,這個就是直接的實力壓制。前期對線,DQ戰隊都會選擇放棄掉一條路,劣勢路,或者優勢路。