第四百一十二章 巨大的吸引力
這一局簡單來說就是玩的亂七八糟的,從選人到對線,在到后期團戰的戰術,出裝思路到經濟的分配,讓B4戰隊看到了不一樣的刀塔。
而且不僅僅是B4戰隊,因為DQ戰隊和B4戰隊的對戰,同時也讓很多很多的職業戰隊關注到了這一場比賽。
這也是他們從來沒有看過的全新的感覺。
感覺這個根本就不是他們玩過的游戲,完全不同。
首先就是選人,其實bp上面他們看到的不是特別的多,因為等待他們知道這件事情的時候,這邊的比賽已經在進行了,本來以為是DQ戰隊隨機的陣容,可是看到房間的模式,就知道,隊長征召是不可能隨機的,只能是選擇。但是怎么選擇,才能夠選擇出風行者,螞蟻,劇毒術士,雙頭龍和船長的陣容。
這個陣容一般來看的話,控制少,沒有爆發,大哥需要刷,反正是一個很差的陣容??墒荄Q戰隊卻反其道而行之,選擇的英雄都是屬于那種模棱兩可的英雄,任何的位置大都勉強可以打的感覺,這樣不僅僅會混淆別人的判斷,同時也能夠更加靈活。
這個也是DQ戰隊的一個特點,那就是靈活,但是從另外一個方面看的話,就是英雄池很深。深到各個位置都能夠打,而且能夠適應每個位置,這個才是最恐怖的。
之前知道的一點就是,葉子應該是指揮,指揮的話,那么節奏之類的東西會變得比較單一,單一的前期節奏。
其實也是沒有錯,這局也是一樣。這局雖然比較慢,但是節奏也是相對較快的。
但是DQ戰隊的確對于刀塔有這自己獨特的見解。
就練裝備選擇都是一樣的,就從來沒有見過風行者出散失這個道具。原來的大招集中火力并沒有繼承攻擊特效,所以風行也不會用來打一二號位。因為輸出有明顯的不足。需要的裝備和等級都比較高。
但是在大招繼承特效的話,也是在走A杖,黯滅,電錘和大炮的路線,需要的輸出裝實在是太多了。但是也卻是好用。
有A杖和黯滅的情況下,基本上已經到了中期了,在風行的束縛擊的時間之下,極少有人能夠扛過風行者一個大招的傷害的。
這個就是恐怖的輸出。但是風行者過于拖節奏,前期真的是只沉迷與刷錢,不參戰,所以導致團隊的節奏比較差,所以很有可能在風行者裝備出山之前,整個團隊就已經被打崩了。
但是這個風行卻很好的準備了對付其他的英雄的策略,那就是散失。
散失會削藍,而敵法師和女王兩個人都是需要blink來移動的。被風行追著單殺的情況,還是第一次見到。
不僅僅是敵法,就連有魔瓶的女王,也會被單殺。這個是最恐怖的。
之后就是DQ戰隊的經濟和經驗的轉移。