第四百一十四章 冰魂為主的陣容
可是這局在一開始的時候,他們就已經心知肚明了,真正的核心并不是虛空和劇毒,也不是小娜迦和雙頭龍,而是冰魂。
選擇出來的所有英雄都是為冰魂服務的,冰魂才是最關鍵的。
這也是小娜迦鉆野區,拉野,可是大部分都是冰擊殺的野怪。小娜迦甚至連經驗都沒有蹭,經驗全是冰魂和雙頭龍的!
這個就是DQ戰隊經濟和經驗的分配。給需要的人更加優質的經濟和經驗。
而且經驗書全部都是冰魂吃的,這就是為了讓冰魂更早的到達六級。
而前面B4戰隊抓人抓的很快,但是卻沒有實質性的東西。DQ戰隊的快節奏是在抓人gank的同時,對防御塔造成壓制。
也就是說,DQ戰隊是在以推塔為主的輔助gank和開團。推塔是他們的最主要的事情。
但是B4戰隊的陣容講道理是不好推塔的。鋼背獸,女王,海民,沙王。他們推塔方式只有殺人拿塔,否則陣地戰打雙頭龍,劇毒術士這樣的陣地戰的英雄,真的是非常非常難的。
但是B4戰隊僅僅是gank,對于防御塔并沒有太多實質性的傷害。這三兄弟也是過來擊殺了一次之后,就風塵仆仆的離開了,準備去殺下一個地方。
雖然看上去的節奏很好,但是實際上依然是有所謂的垃圾時間的。那就是在路上。
一般來說,在路上是為了下一步gank之前的準備,不應該算是垃圾時間,但是這樣的gank雖然兇狠,但是實質上卻很匱乏。
DQ戰隊的團戰,大部分前期節奏都是在線上,而并非游走。線上的強勢不僅僅在于可以擊殺對面的英雄,還能夠壓制野區,同時能夠在野區發育,最后還有在擊殺對面英雄之后,對于防御塔保護的空虛,而對防御塔造成破壞。
這一切都是有經濟收益的。可是現在的B4戰隊過于沉迷團隊gank,雖然無數次的出擊,甚至直接追到別人家二塔,甚至快要到高地的情況下,有了很大的收益,現在的人頭比已經是12比4了,而且這才僅僅進行了五分鐘的時間,就已經有如此巨大的人頭優勢本來是一個很好打的局勢。
可是B4戰隊沒有牢固自己的經驗優勢,而是繼續在gank。
沒有清野,甚至放空一路兵線,也不推塔。最后造成的結果就是,三兄弟,真的變成了三熊弟了。
他們并不牢固自己的等級優勢,不斷的游走,就算是成功的擊殺了對面的英雄,那么得到的經驗,也僅僅是三個人,甚至是四個人平分。這樣的效率反而更加低了。
不過這樣的gank,有一個比較好的地方,那就是他們三個人,養出了三個怪物!
第一個就是中單的女王!中路無限游走擊殺劇毒,女王的等級和經濟才是最恐怖的那個。其次就是鋼背獸,同樣有擊殺收益的線上大哥。享受的兵線和助攻帶來的雙重經濟。