第四百二十一章 真正的輔助!
“而且在bp的時候,單控是最容易搭配的,剩下的就是一些組合技能,比如定位技能配合控制。船長的定位,配合不穩(wěn)定控制。這個也是一種搭配。然后就是常見的大招流,法系爆發(fā)流,光環(huán)流,召喚物流,恢復流,buff流,持續(xù)消耗流。”
持續(xù)消耗流?這個就是昨天打B4戰(zhàn)隊的一個嘗試嗎?
“這些流派,并不是一個單純的英雄與英雄之間的關系,而是技能與技能之間的關系。在bp的時候,首先想到的并不是那一個英雄厲害!而是你需要一個什么樣的目的來獲勝。為了這個目的而堆疊技能。這個是最關鍵性的東西。簡單舉個例子!就拿DQ戰(zhàn)隊的推進陣容來說,扳選是有必要的。首先不怕你們扳什么,而是在于選什么!所謂的選什么,也是基于一個自己的目的。推進!那么推進什么可以推進?無非兩個方面,第一是物理攻擊傷害,第二是技能法術攻擊傷害。但是這里面又會分為詳細的分類。”
萌萌的這一番話讓幾乎所有人都懵逼了,感覺這已經不是他們所熟悉的游戲了,他們玩的真的是一個游戲嗎?
“那個,萌萌,你能不能詳細解釋一下啊?”有人突然問道,因為感覺現在的腦細胞有些不太夠用了。
“其實很簡單,一種就是單純的物理攻擊,而這個物理攻擊包括英雄攻擊,中立生物攻擊,兵線的攻擊,召喚生物的攻擊,幻象的攻擊。這樣就會分為多種流派的出現,英雄攻擊,一部分的英雄對防御塔有額外的傷害,敵法師,小小,熊貓酒仙大招的土元素,這些單位對于防御塔有額外的傷害。這種英雄推進需要兩種,第一就是攻擊力,第二就是攻速。那么滿足這個條件的話,我們自己需要的是幾種,第一是堆光環(huán),第二就是堆buff。然后再看對面的單位什么比較多,點控?團控?debuff?aoe技能?然后我們就會選擇搭配。中立生物就是召喚中立生物,這個就比較少了,小鹿和陳。”當萌萌說道這個英雄的時候,格外的自信。
那是,alien戰(zhàn)隊的人則是一陣后怕。這兩個英雄在葉子的手里簡直是恐怖。可是大部分的人手里就像白癡一樣。
“之后就是召喚生物,狼人,先知等代表性英雄,和幻想系的恐怖利刃,小娜迦,幻影長矛手。法系的則是技能輸出,技能輸出則是分為高頻率和低頻率。小技能高頻率,大技能低頻率。既然確定了這些,那么就可以搭配出完全不同的推進效果。而且還有輔助推進效果,光環(huán),增益buff,恢復,減傷。在有了推進的目的,有了核心的陣容,輔助則是真的要輔助自己的核心陣容,而不是單純的搭配輔助英雄。”
他們這也是第一次聽說,輔助不僅僅是輔助英雄,而是去輔助自己的陣容核心。這些人簡直太恐怖了。
別人是在玩這個游戲的皮囊,可是他們卻在塑造這個游戲的靈魂。
真的是太厲害了。
而且扳選出來的陣容看上去就是一個整體,雖然感覺不厲害,沒有硬控,沒有輸出,但是這樣的陣容打起來卻是莫名其妙的舒服。
原來是這個原因,只需要甩技能就可以贏了。
這個還真的是厲害啊。
“而且,在應對分路的時候,在bp的時候,其實就已經決定了。扳選的時候,就可以知道,優(yōu)勢路,劣勢路,那一路能夠打,那一路幾幾開。這些都是根據英雄出來的。當然本來優(yōu)勢路三打一,還被那一個人追著三個人打,那么可能就不是英雄的原因了,而是選手的原因。”
萌萌的話說的很明白,打不過不是英雄的問題,而是腦子的問題,或者是手的問題,那么就是都有關系。
“但是他們換路呢?”
“你為什么不換?”萌萌瞬間反問。