第四百三十八章 爆發(fā)的DQ戰(zhàn)隊(duì)
FFN戰(zhàn)隊(duì)是歐洲的戰(zhàn)隊(duì),實(shí)力不算最強(qiáng),但是歐洲賽區(qū)算是最強(qiáng)的??墒呛蛡鹘y(tǒng)的強(qiáng)隊(duì),比如毛子的YP戰(zhàn)隊(duì),美洲強(qiáng)隊(duì)ET,秘密這樣的戰(zhàn)隊(duì)。還是有點(diǎn)距離的。
可是在面對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,F(xiàn)FN戰(zhàn)隊(duì)真的是很倒霉了。因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)正在郁悶的頭上,需要發(fā)泄一下,而FFN戰(zhàn)隊(duì)就成了替罪羊了。
比賽開始,萌萌的扳選時(shí)間非常緊湊。幾乎在三秒鐘的時(shí)間里面,完成了扳選。
可是對(duì)面的思考時(shí)間明顯增加。但是比較聰明的是,他們扳掉了萌萌的卡爾和拉席克。
因?yàn)榍懊嫠木掷锩妫侄际峭昝腊l(fā)揮的卡爾,一局拉席克。FFN戰(zhàn)地扳掉卡爾也是正常的。
可是萌萌更加干脆的選擇出了米波。中路的米波,雖然是在第五手選出來,但是也是讓很多人驚訝,DQ戰(zhàn)隊(duì)的中單是不是太厲害了?
什么英雄都可以拿,但是米波這樣的殺手锏,不是應(yīng)該在重要的比賽才拿出來的英雄嗎?
但是對(duì)于萌萌來說,揮著對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)來說,拿手的英雄是一個(gè)無所謂的事情,最關(guān)鍵的,還是拿手的團(tuán)隊(duì)陣容,讓一個(gè)人那順手的英雄不行,需要讓團(tuán)隊(duì)都拿到順手的英雄,這樣對(duì)方會(huì)針對(duì)某一個(gè)位置,或者某一個(gè)人來進(jìn)行扳人,這樣算是打斷了對(duì)方的bp思路。
扳人的名額僅僅只有五個(gè),你在兩手,甚至是三到四手都在針對(duì)一個(gè)人的英雄的話,那么自己就可以拿到自己團(tuán)隊(duì)所喜歡的陣容。
而在這個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,劉凱躍的英雄池非常深,但是因?yàn)槭且惶?hào)位,被針對(duì)的不多,葉子的英雄池更是恐怖,所有的英雄沒有不擅長(zhǎng)的。
而木逸和郭佳的英雄池稍微淺一點(diǎn),但是相比作用的話,木逸的要求不高,而郭佳對(duì)英雄的要求更低,甚至希望根本不出泉水,這樣選擇英雄的話,隨意性很高,對(duì)面也不會(huì)去針對(duì)一個(gè)醬油的位置,而且有控制的醬油真的是完全扳不完。不可能浪費(fèi)幾個(gè)板扳位在醬油身上。
而現(xiàn)在的萌萌,就是把自己比較不團(tuán)隊(duì),能夠秀的英雄都拿出來秀翻全場(chǎng),讓所有人都產(chǎn)生警示的作用,要讓他們知道,DQ戰(zhàn)隊(duì)的中單的個(gè)人實(shí)力很強(qiáng),這幾個(gè)英雄無敵,那么他們?cè)诎膺x的時(shí)候,會(huì)主動(dòng)扳掉這些厲害的英雄,因?yàn)樗麄兊念^不鐵。
之后就有更多的機(jī)會(huì)選擇一些,雖然秀不起來,但是更加貼近團(tuán)隊(duì)需要的英雄。
這個(gè)就是DQ戰(zhàn)隊(duì),比起個(gè)人秀的英雄,更加偏向團(tuán)隊(duì)的英雄?,F(xiàn)在的目的就是干擾到他們以后的bp。
這個(gè)也是很早開始,瑪利亞說的一個(gè)方案。
這個(gè)也是一種心理方案,遇到刀塔這個(gè)游戲就是很奇怪的一個(gè)游戲,勝利的方式有很多種,團(tuán)隊(duì)的勝利,個(gè)人的勝利,策略的勝利都有可能。
中國(guó)隊(duì)的勝利,大部分都是團(tuán)隊(duì)的勝利,而外國(guó)隊(duì)的勝利,大部分都是因?yàn)閭€(gè)人的勝利和策略的勝利。
為什么中國(guó)隊(duì)的bp總是被爆?原因很簡(jiǎn)單,他們需要扳掉的東西實(shí)在是太多了。