第五百六十七章 決賽開始!DQ戰隊對YP戰隊
“話說,你們打算用什么體系,來打YP戰隊?”B神這個時候問到。
回應他們的,是葉子邪魅的一笑??吹竭@個笑容,幾乎所有人都在渾身發寒,現在這個氣勢可不是獲勝就能夠解決的。
感覺這個就像是一場屠殺!
看來現在輸了也不是什么壞事,看來YP戰隊是要被打自閉了。
YP戰隊也是在私底下討論,可是感覺已經沒有太大的用處了,現在需要的反而是休息和手感。
手感是很重要的一點,在之前的一戰之后,YP戰隊的手感是比較的,也就是所謂的手熱,而DQ戰隊則是長時間沒有接觸電腦,這樣一開始就直接開始玩的話,手必然會生,需要一定的時間來預熱,所以第一局非常關鍵。
這也是bo5和bo3不同的地方。
bo3其實有些拼的成分,實力均衡的話,bo3打到第三局是比較常見,而且bo3也并不能夠算是最穩的。
但是bo5的話,需要涉及到的不僅僅是戰術的問題,還有心態的問題。bo5把比賽的時間拉長,中間很容易發生很多的意外。
戰術的多樣化也是很重要的。很有可能直接打滿五局,所以戰術安排,bp選擇,至少要有五種以上。
至于心態也是一樣,任何一個bo3,第一局都是至關重要的。第一局打的一般是一個自己的熟練陣容,也是最自信的陣容。這樣的陣容打完,結果也是至關重要的。
贏了,信心大增。輸了心態不一定會爆炸,但是一定會有些影響,畢竟是自己比較自信的陣容。
而且bo3的局的話,只要贏了一局,那么拿到了賽點,不僅心態上處于一個優勢,而且只需要再贏一局,就能夠拿下比賽。
就算是被對面扳成了一比一的局,那么第三局又是一個從零開始,從bo3,變成了一個bo1,這個心態也是一個稍微平衡的狀態。
反正就一局定勝負,什么樣的決勝戰術,奇葩英雄就會出來了,畢竟是強行bo1,奇葩戰術的話,對面無法針對,勝負完全是聽天命的感覺。
可是bo5給予的調整的心態的時間也稍微長了一點,第一局可能就不是那么大的心態上的壓力了。
心態可以馬上調整,而第二局要是再輸了,那么才是心態上壓力,想要讓二追三,其實是很難的。對面手握賽點,而自己則是必須要做到一點失誤都沒有,因為可能因為一個小小的失誤,就導致整局比賽的失利,之后就是整個bo5的結束。失敗的結束。
但是第一局就變成一個打擊自信心的一個小局了。