第五百八十一章 再現野路子版選,極限推進陣容
這個都是需要思考的,正常一點的扳選,時間大該是在十三分鐘左右。
每一次扳選的時候是30秒,不管事扳人還是選人。十個扳位,十個選人位,二十個位置滿打滿算,就是十分鐘。備用時間要是沒有因為別的原因被扣除的話,每個隊伍是兩分鐘十秒的備用時間。平均下來,每場比賽都需要十幾分鐘的時間來進行思考和扳選。
可是DQ戰隊的快速扳選則是然后這種思考時間直接縮短了一半。
別人思考選人的時候,自己也是可以思考的,這樣雖然是時間是雙方輪流在走。可是思考的時間卻一樣的多。
但是DQ戰隊則是縮減了自己的思考時間,用別的人時間來進行思考,而別人也只能夠用自己的時間來進行思考。
這個也算是一種巨大的心理壓力,自己剛剛看見對面的英雄,然后進行思考,對面會是一個什么樣的陣容,自己會選擇什么樣的英雄來針對,克制。可是自己剛剛思考結束,對面就拿出另外一個英雄出來。
而這樣的選擇方式只有兩個可能,第一是DQ戰隊僅僅是拿出自己的陣容,反而無視自己的英雄。不管你拿出什么陣容出來,自己都是沒有關系的,只需要自己扳掉自己最怕的幾個英雄之后,拿出來的陣容就可以隨便浪了。
第二種則是在扳選的時候,DQ戰隊在給予一種陷阱式扳選,那就是現在經常見到的,首先是扳掉了推進陣容害怕的英雄,誘導對方扳掉可能的推進陣容的英雄和選擇一些法系脆皮的aoe爆發,然后自己根據扳選出來的陣容來決定,到底是要以gank推進為主,還是以召喚物推進為主。
而第三種可能性就是他們的思考速度實在是太快了,在看見的他們選擇的英雄的一瞬間,就已經有了自己可能的扳選方向,同時自己拿出克制的陣容和搭配的英雄。
比起第三種,前兩種的可能性比較高。第三種的扳選,實在是要反人類了。
但是這也是沒有辦法了,因為壓縮的扳選時間,不得不讓DQ戰隊討論的語速也快了不少。
在討論很長時間之后,最后決定,一手拿出了一個醬油拉比克。
算是中規中矩,有控有傷害,后期還能夠秀起來。
可是這個時候,DQ戰隊總算拿出來一些奇怪的陣容出來了,風行者和先知!
風行者和先知!這兩個英雄也是有搭配的,那就是先知飛,然后風行者的束縛擊捆先知的發芽技能種出來的樹。算是將兩個不穩定的控制,組合成一個穩定控制。
這樣既可以避免了風行者困不住人的尷尬,還有被先知框的人,直接用補刀斧或者吃樹出來情況。
這個也算是一個配合。但是現在的問題就是,這兩個是一個什么位置?還有DQ戰隊到底要打一個什么陣容。
這兩個人選擇出來,野區,gank,線上壓制,前中后期的推進,都是可以的。這個是真的很煩躁,因為不知道應該選擇什么針對性的陣容。