第八百三十五章 陣容反選?RW戰隊的大招流
而DQ戰隊處理節奏的問題,主要是兩種辦法,一種就是現在DQ戰隊正在做的事情,那就是被動接團,被動接gank。
其實比起進攻,感覺預警反而是DQ戰隊比較擅長的。萌萌有快速而且準確的切屏的能力,可以看到很多其他線上發生的事情。
而且團隊基本的溝通就是,線上英雄消失,馬上就會報miss。然后其他路就需要提高警惕,戰線后撤,或者是做出因對的辦法。
因為預警要比去主動gank,要容易的多。
預警的話,只需要看到對面什么英雄不在視野里面消失,消失多長時間,就會有一個大概的預警。
什么時間會走到哪里,消失的英雄大概的等級,有什么技能,和其他路兩路的英雄配合,會有多少傷害,這些大概傷害計算出來的話,那么是選擇去反打,還是去選擇隊友tp支援,又或者是自己往后撤退。
但是去gank的話,就意味著抱團,抱團會影響經濟經驗的發育,而且目標也是比較僵硬的。因為目標是去哪里gank,是最大的問題。
他們都沒有木逸這樣詭異的嗅覺。他們也都是憑感覺,只能夠是拼一概率上面的東西。
可是這個概率,真的不是很穩,畢竟他們不是對面對面肚子里面的蛔蟲。
可是常規視野在對面有宙斯的情況下,也不好插。
所以中間的gank頻率是降低是更加偏向于發育的方式。
另外一種方式就是這一局的節奏。
前期對線期的局勢要好,要完美的壓制住對面的英雄。只有在這樣的情況下,gank的方式也會更加簡單。
因為對面會消耗更多的時間,在兵線上面。還是在兵線上面待著的話,就是符合這一局的gank方式,那就是占據野區,去打對面的下中兩路兵線上面的英雄。
因為對面線上發育不好,因為線上的發育不好,那么進入野區的發育時間就會減少,再加上三人強勢入侵野區,配合下路的潮汐,下路和野區的gank,有極大的可能是四人團戰,而且打的也是線上的正面gank。
所以現在DQ戰隊的兩種比較僵硬的gank模式就是,一種不gank,或者是被動防守,然后拖后期來的團戰。
另外一種就是更加簡單的gank方式,就是打一個更加簡單的正面團戰。
現在DQ戰隊也只有這兩種系統的gank方式。