第九百零二章 外掛與腳本
“腳本的話,功能其實是可以非常多的。最明顯的的作用就是智能施法?!?br/>
“智能施法?自己放技能嗎?”萌萌問道。而且萌萌的表情也變的嚴肅起來。
“是的。拿一個最簡單的英雄來舉例子。就說帕吉,帕吉其實是比較明顯的一種。最簡單的連招就是鉤加咬。也就是把人勾住,然后在自己身邊被咬住。同時也是需要開啟腐爛技能的要是一直開著,那么就會持續掉血。所以最好的操作方式就是,在鉤到人的瞬間,開啟腐爛,然后馬上咬住那個人,這個是基本的操作吧,不僅僅可以把傷害拉滿,控制拉滿,甚至可以把自己的技能反噬的傷害降到最低?!?br/>
萌萌點了點頭,這個是帕吉的基本操作,而且可以說把細節都做的很好。
可是要是玩的技術一般,或者手速稍微慢一點的情況的話,就會有很多的狀況出現。但是首先條件是一樣的,那就是在勾到人為前提。
勾到人之后,也會出現沒有開腐爛,沒有能夠及時咬住,甚至根本就沒有咬住的情況。
都是問題所在。要是熟練的人,就能夠比較容易的進行操作。這也是之前說的一個英雄的熟練度。
英雄熟練度越高,那么也就會越熟悉,一些小細節的話,就可以熟能生巧了。
“但是使用腳本的話,在你勾到人的一瞬間,只需要開啟腳本,可能就是一個組合鍵,或者僅僅是一個按鍵,就可以自動完成了勾到人之后,開啟腐爛,并且直接咬住的一系列的操作。這個就是腳本,也就是可以完成一種更加簡潔的釋放方式來使用技能,這個腳本?!?br/>
萌萌大概知道了腳本的意思。腳本是可以通過其他軟件的編程,來達到一些簡一些簡化操作的目的。
“那么外掛呢?”
“外掛的性質要更加低劣。腳本雖然不好,但是并不會太改變游戲的情況,這個最多是讓你的操作會變的更好,而且極大的減少了個人技能連接上面的失誤。但是外掛的性質就比較惡劣了,外掛會極大的改變游戲的數據,破壞游戲的平衡。舉個最簡單的例子,之前比較常見的就是視距掛?!?br/>
沒有聽說過的名詞,萌萌也是有些奇怪的。視距是什么?
“視距就是你的視線范圍,簡單來說,就是你屏幕的視線范圍的大小?!?br/>
萌萌頓時了解了。因為所有英雄的視距是固定的。因為你只能夠在同一個高度看你的英雄。但是視距掛的話,難道就是增加視線距離,增加視線的范圍嗎?
那么這樣的話,的確是有些bug了。因為要是增加視距的話,團戰里面可以發現很多的東西。但是也有很多小的東西是不容易看到的。
增加了視距,就是抬高視角,雖然增加了可視的范圍,但是相應的,所有的單位模型都會變得更加小。