第九百五十三章 實力至上的“公平競技”
刀塔這個游戲從很早的時候開始,就是在不斷的重復相同的東西。
首先就是技術,技術就是一切,有技術可以秀,這也是第一批職業選手出來的原因,因為他們本身操作上要比別人厲害一些。
不論是對線,補刀的基本功,英雄的使用技巧,這些操作,會讓這些職業選手的實力高人一等。
之后在技巧的傳播,訓練之后,技巧則是不會成為障礙,然后很早前就有了同樣操作的人,組合在一起,形成戰隊,彼此熟悉,磨合然后在配合上面和一般的匹配更上一層,然后變成了更加依靠團隊來打的情況。
可是別人也在學習進步。
團戰的能力也在增加,然而在所有人的配合都達到一定的程度的話,那么能夠分出來的,就是陣容和戰術。
可是這個游戲也有將近十年了,英雄的加入頻率那么低,所有的組合,搭配都已經玩爛了。
然后就是出現的個人英雄主義,那就是版本強勢英雄和個人的操作水平。
而這樣的模式,從很早就在延續,而且是天梯單排下留下的長久的問題。
但是現在這樣的問題是被無限的放大了。變成了現在的情況。
而現在正在開發更多的戰術的,則是外國戰隊,中國戰隊更加喜歡使用強勢英雄。只有在比較危險的時候,才會拿出戰術配合。
但是他們是永遠都不會忘記的幾個人,這幾個人真的是外國戰隊的天才少年,每次天才少年橫空出世的時候,都能夠把他們吊起來打。
這個也是沒有辦法,之前一個小魚人,在中國隊五個人上gank擊殺,醬油分開走就死,幾個人都無法抓住小魚人,這個依靠的就是個人的判斷能力和操作能力。
而而這樣的天才少年,也是出現了兩個,但是就這兩個人,真的是留下了深刻的記憶。
直到萌萌的出現,也是意味著中國戰隊也是出現了一個天才少年。
而且一個中單竟然可以中路一打三!這個就是實力。
而對面現在的實力就算沒有達到萌萌這樣的一打三的能力,但是常規的對線,一打一是沒有問題的,甚至一打二均勢應該也是可以的。
但是從一打二開始,就有明顯的差距了。