第九百七十一章 塔下點殺,仇恨機制
這里就要說道一個仇恨系統了。
仇恨系統之間說過一點點,那就是一個拉扯兵線的效果,常規操作就是,在攻擊敵方英雄的時候,就會觸發這個仇恨系統。
然后利用這個仇恨系統,來達到萌萌的那種對線的操作。完成拉扯兵線的效果。
一般人使用的話,就是在對線的時候,自己是劣勢英雄,然后走到更加靠近兵線的位置,讓對方來攻擊自己,讓對面來攻擊自己,這樣就會觸發兵線的仇恨機制,那么自己的小兵就會去攻擊對面的英雄,而這個時候,自己再攻擊對方的英雄,吸引仇恨的話,就會形成一種雙方的近戰兵位置互換,先攻擊遠程兵的情況。
而另外一種常用的就是自己要是吸引到防御塔的攻擊的時候,去A自己的小兵,然后就會解除仇恨。
這個就是仇恨的牽引。
可以利用這樣的方式,吸引對面的兵線去集火自己的兵線。
萌萌就是利用這兩點,來不斷的拉扯仇恨,來達到補刀壓制和影響的。
而這個方式其實大部分職業選手都知道,但是操作繁瑣,還不如直接補刀來的快。
而萌萌則是利用這一點,來破壞兵的距離,影響補刀。
舉個例子就是,要是對面打算補一個兵,這個兵現在的血量是一個普攻加上近戰小兵的一下攻擊,那么就卡在近戰傷害打完,自己的攻擊打到,剛好會補到這個兵。
而萌萌的做法就有兩種,一種就是搶補刀,那就是在小兵攻擊結束之后,自己的攻擊彈道先飄過去,然后先一步完成反補。這個就是破壞距離,讓對面的小兵移動,往自己這邊移動,這樣增加了對面的攻擊彈道的距離,而縮減了自己彈道的距離。
而第二種方式就是破壞仇恨,那就是知道差一下近戰兵的攻擊,和一個普攻的話,那么通過拉扯仇恨,讓自己的兵放棄攻擊指定的兵,那么就是先把補刀的傷害打出來,然后小兵的攻擊卻遲到了。
而英雄想要完成第二次攻擊的話,中間的時間是相對比較長的,尤其是前期沒有等級,沒有屬性,沒有裝備的時候。
這樣的情況,想要在一絲殘血的情況下在補第二次刀,則是完全不可能的。
因為還會被其他的兵攻擊,從而形成漏刀。
當然,控制仇恨的方式有兩個,這個就是機制上面的東西了。
仇恨就像是一個被動技能,只要對英雄有攻擊意圖,那么就會觸發這個仇恨技能。而且這個技能,是全體的!