第一千零一十五章 DQ戰隊被速推!隱藏的操作能力
這一局也是一局碾壓局吧。主要是中路的哈斯卡是真的秀。對面也沒有爆發的法系輸出,但是即便是有,也沒有太大的用處,因為還有小精靈。
而且還有一個比較煩的卡爾,就一手雷暴,就讓他們四散而逃。
畢竟雷暴炸到了,之后的團戰輸出,技能釋放,就會受到一定程度的影響。
更煩的還有吹風和冰墻,不得不說,這一局的卡爾,天火放的少,隕石放的少,但是吹風雷暴加上冰墻卻放的格外的多。
而且還有一點,那就是這個靈動迅捷了。真的是厲害,基本上都是給哈斯卡,這個輸出就有點恐怖了。而且哈斯卡本身就是一個攻擊速度相對比較快的英雄,尤其是血越少,攻擊速度越快,再加上小精靈的過載加持,即便不是殘血,攻擊速度依然很快。再加上靈動迅捷,這個攻擊速度更是恐怖了。
而且現在的時間也很早。God戰隊的戰術完全就是擺設,想要插眼等團戰?到哪需要團戰?一個哈斯卡就直接站擼五個。還需要團戰嗎?
所以God戰隊從一開始,戰術就是錯誤的。
而且God戰隊是貫徹了一直以來的戰術體系,那就是線上技能壓制,中期經濟滾雪球,然后后期,也就是God戰隊的后期,在有一些關鍵的道具和等級之后,直接五人抱團打局勢的優勢,這一波抱團,也是最后一波團,因為只要抱起來,那么就直到一邊GG了。
但是在God抱團之前,就感覺到了巨大的壓力。
一方面是線上的壓力。那就是雷暴的削藍。沒有藍的情況下,本身的消耗從最開始的技能消耗,變成了攻擊消耗。
而回到了攻擊消耗的話,那么對線的則是相對輕松很多,甚至可以拼血,換血之類的。
而且中路是最難受的,被殺了好幾次,直接崩了。
雖然哈斯卡這個英雄本身是越改越廢,但是對線的實力還還是非常恐怖的,尤其是在對線消耗上面。
沸血之矛可以刷新時間,也就是說,只要稍微不注意,只需要一個小小的減速,甚至是一點點的遲疑,那么沸血之矛就會被追著點,一次命中,馬上刷新時間。這樣掉血就更加多了。
所以打哈斯卡的時候,只要被點,馬上后退就對了。
但是因為有一個小精靈,說實話,很難跑,小精靈的攻速加成,至少要比沒有小精靈的時候,多點了一次。
這一次就足夠了,而且還不能夠有任何的遲疑。
只要有一點質疑,可能就是死。