第一千零五十二章 被工程師炸懵的復仇者戰(zhàn)隊
所以比起一般的英雄來說,工程師的技能更加需要有遠見性和耐性。
這個是真的。畢竟想要把工程師玩好,其實還是很難的。
但是郭佳這一點是不得不說,很強!神級的預判,不需要隊友,不需要分析,自己的傷害完全足夠。就看時間和對面的節(jié)奏。
其實可能對于復仇者戰(zhàn)隊來說,工程師是一個比較少見的英雄,平時不扳不選,很少出現,自己也曾經使用過。
但是工程師的節(jié)奏更加偏向于被動的陣地戰(zhàn)。而不是主動出擊,和他們的風格完全不同。所以就干脆無視掉。
可是這次出來,也的確讓他們提高警惕,但是這還遠遠不夠。
因為之后他們將會迎來的,將會是陷阱盛宴!
一般來說,工程師的炸彈,一般都是喜歡抱團放置,這樣會增加傷害,一觸就會上天。
可是郭佳的工程師的炸彈擺設卻并不是這個樣子,而是分開管理。
比起是為了炸人,感覺更多的則是為了安插視野,因為工程師的炸彈的上限,會有一個數量,但是比起一般的放置數量,則是要高的多。
所以這些炸彈比起是為了擊殺,感覺更多的則是為了開視野。
線上的話,那就稍微簡單一點了,因為隊友拿出了小小,小小和工程師基本上就是絕配了,不論工程師在哪埋了雷,只需要站在上面,然后等著小小把人扔過去就行了。然后就會看見藝術!
當然前期魔法值比較少,炸彈的數量也不是很多,傷害也是相對比較低的。所以一般埋兩個炸彈,之后就依靠技能擊殺就可以了。
而復仇者戰(zhàn)隊也沒有經歷過這樣的幺蛾子。畢竟工程師的出現也算是極少數的,而能夠把工程師用的好的人也是極少數的。
并且本身工程師沒有一種比較特定的一種實用方式,畢竟傷害不是直接的,所以本身需要更多的計謀之類的。
這個對于很多人來說,都是很難的,當然也是有簡單的玩法的,那就是刷和拖后期。
工程師的傷害可能是最爆炸的,本身技能形態(tài)的不好,必然會有彌補。
比如帕吉的鉤,命中率雖然低,但是卻能夠被動造成位移。還有pom的箭,應該是控制時間最長的小技能了。還有發(fā)條的鉤,也是一樣,不僅無視魔法免疫的控,同時也有改變自身位置的效果。