第一千零六十六章 新的效果與裝備
因?yàn)樵瓉砜赡苁翘秚c二連,然后最多是拍一下。
可是現(xiàn)在的傷害卻很高了,不僅僅有tc二連,然后A完一下之后,還能夠把樹扔出去,增加傷害,這樣瞬間爆發(fā)的血量就更高了。
那就完全不需要走后期的刷錢的小小,而是直接走中期的gank秒殺的小小。
而這也意味著,敏捷英雄的出路,并不是很好了。
畢竟依靠物理的輸出,只能夠更加久遠(yuǎn)的后期來打輸出了。
這樣的話,那么后期的英雄,就不僅僅局限于敏捷系的英雄了。
一些法核,力量核,也是可以去打一個(gè)后期的輸出的。
這樣就可以讓陣容的選擇上面,更加的靈活多變了。
然后再大概看了幾乎是三個(gè)半小時(shí)的更新的內(nèi)容之后,團(tuán)隊(duì)之間也是做出了一些交流和溝通。
但是不得不說的是,這個(gè)游戲,好像在技能的配合上面,也越來越少了。
比如一些技能的combo,也是越來越少,比起一些效果的連接,很多的則是一些硬性的combo。
就是單純的去看一些比較干脆的combo。就是一個(gè)控制,再去接一個(gè)控制。
現(xiàn)在游戲的開發(fā)者,感覺好像很忌諱這種的無解combo,而是更多的則是一些比較簡單的combo的方式,就像是vs的錘,接萊恩的刺,或者是接莉娜的光擊陣。
這種先手的控制接上后手的控制這種。
就像之前的那種小娜迦大招的時(shí)候,接黑暗賢者的真空,然后可以再接技能。
可是這些combo在不斷的減少,所以更多的還是作為英雄的個(gè)體。
而且一些英雄的技能,也是得到了優(yōu)化。
比如之前風(fēng)行者在對目標(biāo)釋放大招的時(shí)候,會采取一種原地不動的放大招的炮臺輸出模式。