第一千一百七十七章 初見成效的訓練
這個打法,不僅僅是適應于線上,同時也是適用于中期。那就是超高機動性。
機動性這個東西,真的很重要,但是卻不是單純的機動性。而是強機動性。
這個和機動性還是有些區別的。
機動性的話,其實有個位移,或者是有個跳刀就可以了。可是強機動性的話,依靠的不僅僅是跳刀,更多的則是短CD的技能。
比如痛苦女王,敵法師,虛空假面的blink。伐木機的鏈條等等。
然后就是雖然依靠跳刀,但是還有其他的技能的英雄,比如圣堂刺客,或者是puck這樣的英雄。
這些都是比較重要的。
當然除了這些靈活的機動性,還需要要有肉,而這個肉,一定要煩人。真的是要煩人,那種其他人不用去管,能推能抗,不去多人還抓不了的那種。
比如伐木機,人馬,亞巴頓,鋼背獸這樣的英雄。雙醬油則是會選擇不太需要經濟的英雄,或者是召喚系英雄。
這就是陣容的全部。
這個陣容的選擇算是不錯了。
這就是DQ戰隊選擇的陣容,而在這個陣容之后,也是一種比較熟悉的戰術處理,那就是安插視野。
不僅僅假眼,還有召喚物,沒有召喚物,還有醬油,分開,完全分開,并沒有打算報團。
這個打法,雖然被動,但是足夠有效!
雖然DQ戰隊最后還是輸了,但是從前中期的應對來說,也算是贏了不少。
雖然打的很被動,但是也是成功的拖到了后期。
但是真的是后期打團戰的話,只有開霧才可以,否則對面能夠看見你的一舉一動,走位,團戰站位,都是一清二楚的。團戰真的是不好打,只要不是開霧的團,即便是進攻的團戰,也會被對面強打先手。
并且本身就是劣勢,最后也是AOI戰隊的勝負欲太重了。畢竟到了后期了,并且還是能夠繞過開霧團,也算是成為了自己最討厭的人。