第一千二百零一章 游戲的理念
ET戰(zhàn)隊就是算是運氣和實力兼顧了。畢竟碰到了因為復仇者戰(zhàn)隊放水而晉級的alien,然后自己拿下alien戰(zhàn)隊后晉級。
這個時候,就已經(jīng)買能夠鎖定前三了。
然后在勝者組被god戰(zhàn)隊打下去,最后去打alien戰(zhàn)隊,贏了去打god戰(zhàn)隊,去爭奪第一第二。
而輸了就是第三,理論上,成績都算是不錯的。現(xiàn)在就看結(jié)果了。
果然,雙方的實力水平都是相近的,從對線期就能夠看得出來,雙方在爭奪上大的很勇。
可是從陣容上來說,ET戰(zhàn)隊要稍微落一點下風,畢竟他們線上的控制稍微少一點,可是中后期的作用卻很大。
而alien戰(zhàn)隊則是有控制,但是卻是打前中期的,后期不是不能打,但是一旦到了大后期,拖得時間太長了,那么這個優(yōu)勢就完全不好說了。
怎么把控這個節(jié)奏,就是他們要做的事情。
其實從葉姐那邊得到的一個游戲的理念,感覺這個對于萌萌來說,應該是最大的影響了。
那就是前期的節(jié)奏。
其實對于任何的東西來說,前期真的是很重要的,即便是很多的外國戰(zhàn)隊,也是很明顯的能夠知道這一點。
前期的重要性,但是為什么還會有那么多的戰(zhàn)隊,會選擇去打后期呢?
是因為單純的感覺到后期穩(wěn)嗎?
并不是,而是后期把經(jīng)驗拉到了同一水平線上,滿級了就是滿級了,你刷再多的野怪,你清再多的兵線,甚至是你擊殺再多的對立英雄,并沒有任何的改變。
因為你的等級是滿的,他不會因為你的特別的而給你額外的等級。
滿級就是25,這是無法改變的現(xiàn)實。但是之后的改動會不會有等級上限的提升,那就不知道了。
可是即便是有上限的提升,那也是有上限的。
而經(jīng)濟也是類似,這里經(jīng)濟也僅僅只能夠說是類似,而不是相同。