第一千二百四十二章 壓抑解放
但是整體來說,比較意外的是,雙方前期的gank互換,竟然也算是稍微有點均勢的意思。
這倒是讓人有些意外了。
畢竟AOI戰隊的拉扯,也算是不錯的,每次gank的時候,三號位總是擊殺較多,但是死亡比較少的那個。
這就導致三號位的經濟是以增加為主,沒有斷什么節奏。
可是這也僅僅是一段時間,原來復仇者戰隊就是打算養豬。
本身去打gank,對面三個一上來,三個人的技能全交,至少能夠擊殺一個吧。
但是復仇者戰隊這邊也不是吃素的啊,技能交了,少數也能夠打死或者打殘一個吧?
然后沒有的技能的話,那就只能夠選擇大難臨頭各自飛了,三號位跑的快,醬油則是負責過來干擾一下,阻止一下追擊的腳步。
運氣好的話,可以跑,那就是一換一,運氣不好的話,那就是一換二。
但是至少保證了三號位的安全。
本來應該是這樣的。
其實這也是復仇者戰隊的一種養豬策略。
畢竟擊殺越多,死亡懲罰也就越多。等級高的話,復活時間長連續擊殺多了,損失金錢也就會更多。
這也是一種可控的養豬,這樣來看,復仇者戰隊打的也算是比較穩得。
畢竟經常有一些戰隊,打養豬流,可是最后都被豬拱了。這個就是一個度。
沒有超過了這個度,那就是可控的養豬。可是一旦超出了這個度的話,那么那就是自己在浪著去送了。
而看樣子,復仇者戰隊是可以掌握這個度的。
畢竟之前也不是沒有發生,同樣是三兄弟戰術,可是區別在于,對面的三號位人馬沒有控制住。