第一千二百九十九章 多一個扳人名額帶來的連鎖反應
因為很多的選手,會的英雄,絕對不是三板斧,那些除掉了常用的三個英雄之外,其實會的英雄很多。
但是更多的問題卻在于節奏。
節奏才是最重要的。
要是換了其他的英雄,可能英雄節奏和團隊節奏并不吻合,就會出現問題。
所以常用的英雄,不僅僅是因為選手用的節奏好而已,同時還能夠帶領團隊的節奏。
這才是關鍵的點。
而過去的話,扳掉兩個,那么選擇剩下的那個,就可以了。除非是想萌萌這樣的,必須要騰出一個扳人的位置,去扳掉萌萌的卡爾。
因為卡爾無敵,這個肯定是要信邪的。
但是有些選手,就像劉天龍,杜宇威那樣,會的英雄本身就不多,有些英雄拿到手里,可能玩起來比較正常,但是一旦常用的幾個英雄沒有了,那么讓他們去使用一些別的英雄的話,他們自己本身就會顯得不自信,操作就會猶豫。然后就更加容易出現錯誤。
這也是現在的問題。
而扳人的名額,從一開始的兩個人,變成了三個人的話,那么可以針對性的扳人,就可以多了一個。
而這個多一個,那么可以做的選擇也會多了,那么這樣的三板斧也是會被直接針對到死。
即便不是三板斧的選手,還有很重要的一點,那就是數量。
現在的版本,除了極少的戰隊,會出現以整套的戰術體系去打的陣容,大部分的陣容,都是在以強勢英雄為主體,然后附以輔助和陣容相對缺少的類型的英雄。
這就是現在大部分的一種陣容的方式。
這樣的陣容的優勢在于,不需要太多的英雄進行連鎖配合,這也是一種優勢。
單一英雄強化攻擊,那么剩下的英雄只需要強化攻擊,或者是增加控制就可以了。
這就比較簡單了。加攻擊的也有不少,實在不行,減少攻擊,也是一樣的性質。