第一千三百一十一章 DQ戰隊獨有的交流方式
現在再想這些也是沒有用了,畢竟時間實在是太短了,除非是天賦,否則要是訓練的話,幾乎是不可能的,想要達到萌萌這樣的水準的話,已經不是正常人可以做到的了。
所以說,與其去考慮怎么針對萌萌,還不如怎么去針對萌萌所操作的英雄。
這個相比之下,也要簡單許多。
因為就像之前說的那樣,選手是有無限可能的,但是英雄是有天花板的。
你的操作頻率再高,也會被英雄自身的攻擊速度,攻擊力所影響,你的思維再清晰,技能釋放的再精準,傷害也就那么多,不會因為你的智力高,反而加到了英雄的技能傷害上面。
所以再怎么說,萌萌也是操作英雄的人,英雄要是沒有什么可發展性的話,那么性質還是一樣。
你讓萌萌拿個中單的矮人狙擊手。沒控制,沒保命,只有兩個技能,那么萌萌拿頭來秀?
最多是一些裝備可以秀一下,比如大推推,跳刀之類的。但是這些裝備是不可能出的多的,因為你這些雜技裝要是出的多了,則是會占用你出輸出裝的格子,到后期攻擊就是在刮痧,打人都是不痛不癢的,那么還能夠有什么威脅呢?那就是一個拖油瓶,放著不管也沒有傷害,要是抓要殺,還特別的簡單。
那么這樣的話,萌萌的完美操作,不是一樣被封印住了嗎?
這才是他們需要思考的。
直接給萌萌弄一個類似于龍騎士這樣的英雄也可以,變龍,眩暈,噴火,然后就沒有人,剩下的就是aaa了。
基本上就是限制了萌萌得操作。而且現在比較有趣的是,能夠讓萌萌和葉子發揮出真實操作的英雄,其實真的不算太多。
其實只需要限制這些英雄之后,那么本身他們的發揮,就會受到一定的限制。
可是這樣的英雄,實在是太多了。
并且,更加讓人頭疼的,其實并不是DQ戰隊的選手,而是DQ戰隊的戰術體系。
DQ戰隊比較起來,是不喜歡是使用和現在版本強勢英雄的那種打法。而是更多的依靠團隊的配合的陣容打法。
可以這么說,DQ戰隊本身就是可以適應多種戰術體系和大量的英雄的。
所以即便是在單一的英雄上面完成壓制,可是DQ戰隊本身依靠的就不是單個英雄的打法,而是來自于團隊的效果。