第一千三百六十六章 最后一天的小組賽
而且電子競技,不光是電子競技,任何的競技項目,都是有勝負的。
有贏就會有輸。而且一個人,也不可能永遠贏下去。
在電子競技里面更加明顯,因為不想讓你無限贏下去的人,不僅僅是你的對手,同時還有游戲的開發者。
作為一個游戲的開發者,也是絕對不會希望一個戰隊會無限的贏下去,除非是真的強。
并且,DQ戰隊的存在,對于游戲開發者,也算是一個巨大的挑戰。
因為DQ戰隊贏下比賽的方式,和一般的戰隊贏下比賽的方式不一樣,其他戰隊依靠的更多的是機制,是英雄的強勢。
但是DQ戰隊則是依靠的團隊。
這樣的話,你怎么進行削弱?DQ戰隊拿著很少出場,甚至勝率極低的英雄來比賽,但是還是贏了。
那怎么算?是用了什么機制了嗎?還是那些英雄太強了?
其實都不是,就是線上優勢造成的經濟碾壓。
那你怎么削弱對線?把兵線的錢變少?那有什么意義嗎?對面該被壓到補不到刀的情況,依然是有的。
也無法改變被壓的局面???
強弱關系?這個更沒有意義,本身對線就是有強弱的,但是別人能夠拿弱的去打強的。你再把強的加強?弱的削弱?
對于DQ戰隊來說,不用就可以了,可是對于一般的玩家來說,真的還能夠用嗎?這個游戲可不是根據心情而改變調整的。
喜歡的英雄拼命的加強,而不喜歡的英雄則是瘋狂削弱。
這不是一個游戲維持下去的方式。
所以不得不說的是,DQ戰隊也算是比較妖的了。
因為沒有一個特定的勝利的方式。