第一千三百七十一章 行使的細節
其實這對于復仇者戰隊來說,也是有好處的,那就是一力降十會。只要能夠完成壓制的話,其實也很簡單的。
所以研究戰術,本身對復仇者戰隊來說,就是一個擾亂項。
都是坑。每一步都是一個坑。
這也是葉子的目的之一。
其實復仇者戰隊要是按照自己的方式打的話,本身就是一種粗暴簡單的戰術。
而且這個戰術,本身就是無解的。
復仇者戰隊強勢在于個人的操作能力上面,但是復仇者戰隊的發揮卻是一個比較歪的地方。
那就是對線期的時候,注重的點不在兵線上面,而是在英雄身上。
但是其實問題也不大,因為對英雄擊殺之后,也是可以得到更多的經濟和經驗。
這也是可以的,但是一些細節卻沒有。
壓制是可以壓制的,不過本身的節奏點卻有些問題,那就是壓制的方式。
DQ戰隊的壓制,一方面是中路的技術壓制。也就是萌萌這一路。
萌萌的壓制也是解釋了無數次了,就是對兵線的理解,對仇恨機制的理解,還有對英雄的攻擊彈道速度理解。
這些理解作用的,其實并不是英雄,而是兵線。
控制兵線,讓對線的選手陷入心煩意亂的狀態,操作失誤。這就是根本的目的。
萌萌是不會刻意的去強行換血量的,因為本身是沒有意義的,血量要互換的,除非是無法互換。
只要無法互換血量,那么就是單當面的壓制。
這算是正常的打法。