第一千四百七十一章 針對速推的改版陣容
這都是無所謂的,因為可以確定一點,DQ戰隊的扳人名額,其實都是那些真的用不上的那些英雄。
除非是頭真的鐵,看DQ戰隊扳掉哪個英雄,就非要往上去靠。
那才是頭鐵的人。
但是一般都不會這樣,所以整體來說,DQ戰隊的對手戰隊,還是可以拿到自己比較舒服的陣容的。
所以說,alien戰隊也算是拿到了自己比較心儀的陣容,而DQ戰隊則是和之前沒有任何的變化。雙方陣容也算是確定了,現在要看的,其實就是對線了。
和DQ戰隊的比賽,對線永遠是最重要的,因為就算是拿到了相對克制的陣容,但是對線期的時候,基本上被壓著打。DQ戰隊的陣容很容易,并且很快的速度就直接來到了強勢期。
而相反,對面的陣容則是需要一定的經濟基礎,才能夠來到強勢期,可是這個強勢期,可能直到比賽結束,都不一定能夠到來。
所以相比而言,和DQ戰隊的競爭,問題最大的,其實就是對線期了。
這一點幾乎所有的戰隊都是知道的。
而現在其實比較方便的就是,對線現在需要發愁的,僅僅只有中單的萌萌一人,也就是只有goldwolf一個人需要去發愁應該如何對線。
但是其實說實話,goldwolf之前也是和萌萌有過一段時間的訓練。
可以說,gold也是知道了一些萌萌的對線的一些東西。
這些東西,其實之前很多人都是已經知道的了。但是他們看到的,其實只有一點,那就是萌萌的操作,其實相比之下,萌萌更加厲害的,是他的大腦的計算能力。
傷害的數值計算,這個傷害其實也比較容易計算,至少能夠知道一個大概。
比如一個英雄在有減速效果的話,其實需要計算的,就不僅僅來自技能的傷害,其中還有減速造成的移動差,攻擊頻率的問題,技能傷害十分好計算,可是最難計算的,就是來自物理攻擊的傷害計算。
所以,一般在計算傷害的話,其實更多計算的,其實是一個大概的傷害,這個傷害是很重要的。
因為你殘存的血量,將會決定你是否能夠在對面英雄的當前等級,甚至升級之后的的技能狀態下,生存下去。
而這個,就是計算。