第一千四百七十九章 僵局轉壓制發育?反擊開始
現在就是麻煩的地方,下一波過來的時候,雖然小娜迦有了大招,但是沒有點金手。
不僅僅是小娜迦,DQ戰隊這邊所有的大招也都全部都好了,真的打起來的話,依然是個問題。
但是DQ戰隊現在反而并沒有著急去推進,而是準備拆圣壇,然后準備處理一下野區,現在既然技能都好了,那么團戰真的打起來,則是稍微有些麻煩的。
但是,現在的速推的主動權,則是在DQ戰隊這邊,這也是速推流的一個節奏的優勢。
節奏越快,體量越大,那就越容易讓別人跟著一起行動,因為這樣的行動是無法忽視的。
如果不在視野中,那么需要隨時注意gank,要是在視野中,還要預防推進和團戰。
真的算是比較麻煩的事情。
這就是其他戰隊比較難針對DQ戰隊的速推陣容的原因。
因為需要行動的時間要比DQ戰隊行動的時間還要多,這就很麻煩了。
時間本身就極其珍貴,而這樣的行動反而會被動的多消耗自己的時間。這也是比較傷的。
這就是本身節奏的問題。戰術之間的節奏相互影響的結果。
DQ戰隊的推進節奏,會影響別人的刷錢,gank等一系列本應該進行的節奏,因為DQ戰隊的推進,所以不得不中斷自己本應該去刷錢的或者是gank的節奏,從而回去防御。
這樣的話,比如本應該在理論上的幾分幾秒出到某些關鍵性道具的情況,現在也就沒有了。
這也就為什么,雖然進行的時間都比較長了,但是實際上所有人的等級,都不算很高的原因。
這個本身就是速推流最大的問題。一般來說,速推流的英雄等級,到了真的速推結束之后,平均等級,都是低于正常發育的等級。
這也是為什么說,速推流如果在前期推不下來的話,可能就直接打光棍的其中一個小的原因。
現在時間已經比較久了,雙方的等級都低于平均值,而且甚至要低出去兩級多出去,這也是比較少見的。
因為平均低出去兩級多,也就是說,別說野怪了,就連兵線上的資源,基本上都浪費了很多。