第一千五百零四章 決賽第二局的陣容扳選
以DQ戰隊的風格的話,那么第二局的打法,一定沒有改變,那就是用木逸的gank,來針對fighting的指揮。
這一點還是很重要的。
但是第一局對于fighting的指揮,沒有任何的破解的方式的話,那么第二局憑什么來針對fighting的指揮呢?
但是,雖然是這樣想,可是身體還是誠實的。
因為第二局的時候,DQ戰隊并沒有發生變化,只不過,本身就是以gank為主的打法。
這一點,alien戰隊也是完全沒有猜錯。
DQ戰隊的確是要打gank流。
而且應該也是目的是為了針對fighting的指揮。但是alien戰隊也算是頭鐵。
既然是這樣的話,那么就試試,已經在先下一城情況下,很明顯alien戰隊稍微有些飄了。
同時也代表著alien戰隊對于fighting的指揮格外的信任。
只不過fighting對于自己并不是那么的信任。
既然想要在這方面去取得勝利的話,那么alien戰隊也需要去思考一下自己的一個陣容體系了。
首選就是扳人,感覺現在的比賽,基本上都是陽謀了。
知道你是什么樣的陣容,所以扳人的話,其實根本就不存在。不去扳掉任何有關的英雄,僅僅是因為想要測試自己的戰術是否真的被克制。
當然,必要的后手也是要有的。
alien戰隊的特殊戰術,也就是fighting的指揮模式,其實是一個很主觀的,同樣也是一個很客觀的一種戰術體系。
fighting的指揮,本身就是fighting跳出比賽當中,以第三方視角來影響整個比賽的局勢的走向。
fighting需要更多的,無非是兩點,一個是視野,而另外一個,就是猜測了。