第一千五百五十六章 終局開始!
三人路變肥的話,三人可以去做別的事情,可以帶著被壓制的那一個人一起行動,跟著蹭經濟經驗。跟著隊友一起發育。
這也是DQ戰隊一直以來的打法。
可是,要是三人路不肥呢?
也就是說,alien戰隊是可以選擇四一零分路的。
主動放棄一路,然后選擇四人路的發育。這樣來看的話,四人路要是對上三人路的話,人數上,自然是是優勢,再選擇一些線優的英雄,那么可以說,四人路,自然是無敵的存在。
畢竟多人路,更加重要的是傷害,技能的傷害,開始的英雄,六百血出頭。
技能的話,一級的技能大概傷害在130到150左右,這算是相對比較強勢的一級技能傷害,當然,這個算是傷害技能,控制技能的傷害,反而會可能有些低,但是也是要在80到110之間的。
技能上下還是有區別的。
這樣的話,要是擊殺力量系的英雄,可能會稍微有些麻煩,因為力量系英雄的初始血量,在六百多,算上屬性裝,應該能夠撐到七百多。
那么一套傷害的話,可能并不能完全擊殺,需要再輔以普攻來進行擊殺。
但是,至于醬油的話,一般的智力系醬油,初始血量都是五百多,一般的很少有撐屬性的道具,因為把更多的經濟,全部放在了補給品和團隊道具上面。
不過啊,DQ戰隊的醬油,可能團隊道具的數量,會相對比較偏少而已,更多的經濟放在了屬性裝備和補給品上面。
這樣的話,其實還是可以理解的。
那么如果真的是四人路的話,線上其實完全不需要強勢,只需要人齊就可以了,百分之百可以完成壓制。
那么陣容的話,可以進行其他方面的思考。
如果是為了求穩的話,最佳的選擇,其實是大招流。大招流應該算是核心的打法之一了,畢竟勝在一個穩字,既然這樣的話,那么就可以確定了。
一方面,DQ戰隊更加擅長于前期的壓制,用四一零的分路,影響DQ戰隊的多人路優勢,并且,可以減少DQ戰隊的前期優勢情況。
而且,大招流,其實害怕的并不是速推流,速推的話,依然是DQ戰隊的報團行動,而大招流害怕的,并不是任何的報團行為,而是gank行為。