如果無法接受,可以選擇不玩。 總之就是虛擬現實技術掌握在星痕手中,你不玩,有的是人搶著玩。 至于在公測之后新涌入大荒的玩家們,在身份上跟內測時有著統一的調性。 新玩家的身份均被定義為一直生活在秘境當中的遠古人族后裔。 (注:沒有遠古這個時代,只是所有非現古時代的統稱。) 隨著虞皇的大祭,天地發生巨變。 無數秘境大破裂,重新降臨回主世界當中。 其中有妖獸,有異族,有神秘生靈,那么有遠古人族也是合情合理。 當然,所謂的遠古人族后裔只是一個說法而已。 可以讓玩家們擁有一個合適的身份,融入到原住民的生活當中。 本質上,大家還都是憑空出現的外來戶。 然后為了在一定程度上降低難度,并且縮小公測玩家與內測玩家之間的差距。 在公測開啟之后的一個自然月內,所有公測玩家經驗獲取翻倍。 具體的設定便只有這么些,綜合看下來,并沒有什么不合理之處。 后續則是一些雜談。 算是對很多內測玩家反饋的解答。 作為全世界首款虛擬網游,往界在很多地方,與傳統網游有著本質意義上的不同。