第486章 驚喜不斷
按照伍界的構(gòu)想,游戲整體還是要抄襲……不對,是借鑒LOL成熟的地圖模式。
也是就上中下分三路,一塔二塔高地塔,雙方各一片野區(qū)再加上一條公共河道。
靠近上路構(gòu)建大龍坑,靠近下路構(gòu)建小龍坑。
其實(shí)地圖到底是什么樣,在當(dāng)前這個階段并不是最緊要的。
即便你想要搞得再復(fù)雜一些,再花哨一些也不是不行。
最關(guān)鍵的點(diǎn)是要在保證公平競技的前提下,解決游戲的基礎(chǔ)運(yùn)行規(guī)則問題。
當(dāng)然,關(guān)于宋祁關(guān)心的方方面面,其實(shí)項目組早就已經(jīng)有了相對完善的想法。
否則整個項目也根本不會成立。
伍界擺弄了一下桌面上的筆記本,隨后順利投屏出一份PPT文檔。
MOBA類型要比之前的競技場復(fù)雜得多,所以光靠說而沒有演示的話,很多地方難以切實(shí)理解到位。
對于今天的述職,其實(shí)三個項目組都早有準(zhǔn)備。
大家都在靜靜等候宋祁這位大老板的蒞臨。
“既然是MOBA,無論是2.5D、3D還是全息模擬,都擺脫不了多英雄單位投入大地圖戰(zhàn)斗的這一核心玩法。”
宋祁點(diǎn)頭,表示認(rèn)可。
為什么LOL、Doa這種游戲,可以做到一張地圖無限重開,不單純是因為其競技元素足夠有吸引力,豐富的英雄選擇也是至關(guān)重要的一點(diǎn)。
每一局都會面對不同的對手,不同的英雄。
雖然是同一張地圖,但每一局都會是完全不同的體驗。
這也就是為什么很多桌游重開率提不上去的原因。