第3章 開發(fā)日志與資料片
究竟如何選擇陣營以及立場,這都屬于玩法問題,就不在開發(fā)日志的討論范圍之內(nèi)。
開發(fā)日志當中,主要還是在闡述各種設(shè)定相關(guān)的問題。
華國玩家的游戲昵稱將與身份信息直接綁定生成,那么海外玩家則需要在創(chuàng)建角色之時,自己創(chuàng)建一個華國姓名。
姓名的創(chuàng)建需要需要符合華國當前存在的姓氏,并加以合適的名,共同組成海外玩家在往界當中的游戲昵稱。
若是姓名創(chuàng)建存在不規(guī)范之處,系統(tǒng)會加以引導(dǎo)。
再往下便是關(guān)于人物建模的設(shè)定。
所有玩家的初始骨齡均為二十天道年,并不會受到玩家本身的年齡影響。
這一設(shè)定與內(nèi)測完全一致。
不過公測有了海外玩家的涌入,很多玩家在角色形象上需要做出一定改變,以盡量符合往界的世界觀。
在往界當中,人族原住民的人物形象均為華國古人形象。
所以華國玩家的游戲角色形象在經(jīng)過游戲設(shè)備的檢測之后,便會以人工智能大模型進行簡單的優(yōu)化,直接創(chuàng)建生成。
而如高麗、倭國、暹羅等亞洲諸國,雖然在人物形象上與華國民眾亦有不同。
但整體上也不會顯得格格不入。
所以這些亞洲玩家,游戲角色形象也將進行簡單的優(yōu)化后直接創(chuàng)建生成。
而其他大洲的玩家,則會進行較大的形象轉(zhuǎn)換,讓游戲角色形象更趨近于東方化。
在角色創(chuàng)建之時,其他大洲玩家可以根據(jù)個人喜好,進行多角度的自我調(diào)整。
也算是多了一份創(chuàng)建角色的樂趣。
這些內(nèi)容都會詳細寫在海外的設(shè)備購買手冊當中。