(這兩天寫的章節就是想紀念一下好久沒再玩過的LOL和Doa,今天收個尾就會回到主題上了。 既然大家不太喜歡這些內容,今后也就不再繼續寫了。) 重賽是不可能重賽的。 最終,周衍這邊只能在“歡聲笑語”中打出了GG。 “嘭”的一聲,基地祭壇轟然炸裂,所有人都退回了預載入大廳。 不出意外的,周衍同學喜提被對位MVP。 光榮的釘在了恥辱柱上。 游戲結束的太快,大家甚至沒有見到基地祭壇的運行模式。 甚至整個游戲最重要的中立資源——“大龍”,都還沒有刷新出來。 雖然游戲現在的開發很簡陋,尚未經過調整的數值沒有任何平衡性可言。 但這個小小的Deo為包括宋祁在內的所有玩家,帶來了巨大的驚喜。 有一說一,這是真的很好玩。 就跟最初接觸到第一款MOBA一樣好玩。 為一眾游戲老鳥帶來了久違的新鮮感。 不得不說,這種傳統的公平競技,再加上豐富的玩家交互,確實經典永流傳。 而伴隨著3D體感與全息沉浸的加入,使得這種“傳統模式”,得到大大的顛覆。 以多維度的人體感知代替原本單一的視覺,真正的化身為英雄單位,馳騁于競技場中。 就是會被反復爆菊花這一點,確實很令人蛋疼。