第35章 不快樂的a哥,想要快樂的韋醬
這波1換4之后,EDG徹底取得了優勢,比賽進入了EDG熟悉的運營節奏。
在明凱的指揮下,陳子悠帶線、參團,也確實從明凱那學到了幾個刁鉆的繞后眼位,和屯兵線技巧細節。
屯了一大波兵上對方高地時,無論是趁機開大龍還是開團,敵方都非常難受。
團戰中,陳子悠的發揮亦是無懈可擊。
坦克型上單操作雖然無腦,卻依然注重細節,絕不能無腦扛傷害。
除非大優勢,否則坦度再高的英雄,在五個人集火之下也活不過10s。
許多團戰集錦中,那些坦克英雄為什么那么肉,一場團戰打完還是滿血?靠的絕不是無腦莽,而是拉扯、用坦克技能(指泰坦W、大樹R、德瑪w這類減傷和護盾)擋掉關鍵傷害……同理,再強的猛男也不可能同時五飛,那是玄幻故事,一個一個來,嗑藥狀態勉強能試一試。
團戰,更是考驗一個坦克上單的判斷力。
這個傷害要不要吃、自己關鍵的控制技能要留給誰、這波團是切入敵方后排還是保護己方后排、自己目前的血量是繼續賣還是先撤退等一波技能CD再上……等等,每一個判斷的不同,都會影響最終的結局。
這些,陳子悠做的很優秀。
EDG這把陣容是四保一大嘴,大嘴是最重要的輸出核心。
團戰中,陳子悠的站位基本都卡在‘敵人’和‘大嘴’這條線之間、充當一個人肉盾牌。不必要的傷害靠走位躲開,必須替后排扛的傷害控制絕不猶豫,該死亡時候不會愛惜KDA,甚至有時候扛了一堆傷害后、極限拉開距離、絲血存活。
每一次的開團,時機都非常好,控制技能的釋放,也往往會對敵方C位的生存環境造成困擾。
……就算MSI時期的巔峰Koro1,大抵也不過如此。
EDG式的團戰和運營,他很快就適應了。
這份適應力之強,讓人非常震驚,根本不像是第一次打訓練賽,讓阿布更加確定了他是一個純粹的‘天賦型’選手。
第一局訓練賽,38分鐘一波團戰結束,EDG勝。
“你的學習速度很快啊,一下子就適應了我們EDG的節奏。”