第129章 硬實力差距,三線開花
——亞索好不好打納爾?
這個問題,陳子悠會毫不猶豫的回答。
太好打了。
在S6時期,上單亞索曾經風靡了一段時間,并且,最早被開發出來,也是用于Couter納爾。
不過,在S5的比賽里可沒有亞索打納爾的對局。
姿態或許并不是這么想的,IG這把沒有換線的想法。
雙方正常開局,亞索和納爾分別單刷野怪到二級后,Tp上線。
納爾這個英雄上路對線一直是沒有天敵的……打人馬不好打?選納爾!打大樹不好打?選納爾!小形態靈活多變,三環百分比打人巨疼,克制坦克。還動不動就發怒變紅變大勃/起。巨形態納爾有控有回血,坦度驚人。
納爾堪稱是上路的萬金油之選。
這也是姿態選擇納爾的原因,上路線不管打什么英雄,納爾壓力都不大。
LGD已經證明了,大樹這個最適合抗壓的英雄,對Reaper來說沒有任何意義。
一味挨打,只會讓Reaper無壓力的發揮。
想要壓制住Reaper,必須給上單選出線上強勢的英雄,而不是一開始就決定要抗壓挨揍……這,就是IG的想法。
剛碰面,姿態就憑借納爾的手長去點亞索。
每當亞索上前補刀,納爾就用AQ消耗。
要么你就放棄補刀,要么就硬吃我的Q……
如果被納爾Q到減速,那必然會吃到三環,會虧很多的血量,陳子悠明智的放棄了一些不能補的刀。由于一直沒給納爾打出三環的機會,每次補刀都是一沾即退。再加上被動的白盾在,亞索只被壓了一點點的血量而已。
因為版本,也因為Reaper的人氣,導播這把很懂事的把鏡頭頻繁切在上路。