第345章 暴躁!三線交戰(zhàn)
——養(yǎng)豬。
這個詞,起源于明凱‘這么菜打什么職業(yè)?回家養(yǎng)豬去吧!’的垃圾話,隨后就成為了電競圈的一個梗,甚至是術語。
養(yǎng)豬作為術語的時候,泛指野區(qū)被壓制或被打爆。
但實際上,不僅是野區(qū),線上也有‘養(yǎng)豬’一說。
具體操作呢,就是在殺完對面人之后,能推一塔的時候選擇不推,再養(yǎng)對面一會,等下一波繼續(xù)殺。
線上養(yǎng)豬有兩個好處。
第一,讓對方的防御塔殺死更多己方小兵,讓對面英雄虧的經濟更多。
第二,對面肯定要來一塔底下補刀發(fā)育,不可能掛機吧?只要對方不是呆在二塔后面,想要擊殺的機會太多了,賺更多的人頭錢。
一邊賺,一邊虧……可以說,養(yǎng)豬是能最大化線上優(yōu)勢的戰(zhàn)術。
當然,也僅僅是目前這個版本。
因為現在的防御塔機制還沒改,過段時間,像是之后‘一血塔賞金’的版本,還有‘防御塔鍍層’的版本,肯定是快點把塔推掉比較賺的。
EDG和SKT這把除了軍訓以外,也不約而同地進行了線上養(yǎng)豬。
不過,小兵的傷害也不可忽視,連續(xù)幾波軍訓后,哪怕EDG和SKT都想繼續(xù)在‘養(yǎng)豬’,雙方上下路的塔也終于是承受不住小兵們的摧殘,幾乎在同一時間告破了。
“呼——!”
松了一口氣的聲音,同時從三個人身上響起。
Duke,老賊,Meiko頗有一種解放的感覺。
……媽的,終于可以發(fā)育一會了吧?
在二塔處無疑是不能養(yǎng)豬的,或者說,二塔養(yǎng)豬的風險大大增加了,對面支援速度會快了好幾個檔次,回城補給再上線也很方便,賴線能力也提高了。