第233章 萬維星域
困難級(20%/18.1%/%)
危險級(50%/53.8%/37.8%)
絕境級(90%/97.8%/73.5%)
真實死亡率,是代表這個秘境成員對應等級任務的死亡率,這個參考價值,對同為原始秘境成員的古恩最具參考價值。
平均死亡率,也能反應出很多問題。
比如困難級的任務,平均死亡率低于公司預期,而普通級的平均死亡率,卻是高于公司預期,整體上,困難級任務還是比普通級死亡的天才更多,可確能得出另外的結論,正是因為任務更難,執行任務的天才準備也會更充分,所以反而困難級的是唯一一個平均死亡率低于公司預估的難度。
說明,困難級任務,是難得有限的,準備充分就能減少傷亡。
也能反應,普通級得死亡率高于預估,是執行的天才心理因素作祟,覺得簡單,只有10%的預估死亡率,因此大意而死。
再加上真實死亡率,便可以得出一個清晰的結論:普通級和困難級,是容易受到心態影響的任務,而原始秘境在這兩個難度死亡的天才少之又少,恰恰說明,這個難度是低于原始秘境需求的,更匹配末世秘境,甚至是天地秘境的天才。
對于古恩,不會有什么明顯的正面促進作用。
反觀危險級和絕境級,光看預估死亡率,所有的天才,只要不傻,都會做好完全準備之后再執行,可依然有這么高的平均死亡率和真實死亡率,足見任務的難度,已經不是心態可以影響的任務類型了。
“那就危險級吧。”古恩已經決定了第一次修煉任務的難度范圍。
困難級?
原始秘境成員只有%的真實死亡率,且點開真實死亡率,還能發現,這%的數據,其中是95%的死亡率是第一次執行修煉任務就選擇苦難級任務的原始區成員貢獻的。
另外的5%當中,都不是第一次執行試煉任務了,應該很清楚的試煉任務的特殊性,依然死亡,就連虛擬宇宙公司特地在數據后面標明了:太過囂張,根本沒正視修煉任務而死亡的。
古恩還明白這個數據的陷阱,原始秘境的第一次任務,絕不等于這些天才的第一次試煉任務。
在天才戰之前,原始秘境成員,全是通過資格戰沖上來的,在此之前,肯定做了不止一次修煉任務,這個原始秘境的第一次試煉任務數據,對古恩來說是注水嚴重的。