卷末感言
開局不利,這個是大部分人普遍認為的,我也不做辯解。
其實開局留手在起點這個大環境下,可以稱之為“毒”了,沒看過動漫的估計第一眼就是——這哪來的圣母來起點寫書了???
事實上,人性最主要的東西就是仁慈,同理心。
設計之初想表達的意思就是,作為高維俯視者(穿越),你見過這些人物的悲慘命運,并且自身還沒有帶入到這個世界當中時會出現這種心理(沒照顧到非動漫黨和路人,實屬我的問題)。
但歸咎其原因,就是沖突塑造的過于猛烈了,在那個節骨眼只能真刀真槍干一場(起點這樣的場面出現基本是不死不休)——但唯一的好處是主角經歷AI洗禮以后,人性形成的鮮明反差,會讓這部分暗線挑出來,并且賦予主角成長的路徑。
值得慶幸的是,有些人認為沒問題。
后來證明,這樣的想法無疑是不符合起點大環境的——現在講究殺伐果斷,開局完美帶入。
并不是說不好,而是我很難去把這個世界觀給大家用那種男主的視角展開,相比于剛過去就能接到中間人任務的主角而言,我的主角實屬撈了,還被夜之城狠狠上了一課。
總結,年輕但有想法,但沒卵用。
往事已去,就這樣吧。
然后就是說說有進步的方面吧。
公司內部人物塑造,權謀這部分我個人有信心。
三郎,賴宣,美智子,荒坂結構我已經是完全表達清楚了的,公司激烈的內斗這部分描寫,語言,神態,壓迫感,智慧的交鋒這都是在線的。
我看了一圈,很少有公司線的同人文。
為什么公司線難寫?
因為人物太多,后期也會因為動力不足而崩掉。
同人很忌諱群像,因為會完全沒有代入感,所以我做了一個小處理,那就是輕微偏向群像。