第193章 技能合成,生物裝甲?
【骸骨裝甲】
合成次數:2
等級:1級
效果1——骨甲:對范圍內的所有單位(精神×50%),召喚骸骨裝甲,持續時間30分鐘。
骸骨裝甲自帶血量和防御,血量等于體質×300%,防御等于(精神+力量)×100%,且骸骨裝甲屬于召喚物,無法被凈化。
效果2——骨盾:骸骨裝甲周圍附帶五面骸骨盾牌,可自行抵御遠程攻擊和近戰攻擊,每一面骨盾都有獨立的血條,血量和防御等同于骸骨裝甲。
效果3——裝甲:穿戴骸骨裝甲的單位,全屬性增加30%,并獲得施法者精神×1%的全屬性提升。
……
“臥槽?!這效果是不是有點變態了?!!”
看著技能面板上所顯示的內容,柳元頓時便瞪大了雙眼,誰家好人技能長這個樣子啊?
原本四個技能之中,柳元最在意的一個效果,那就是白骨鎧甲以體質為基礎數值的防御力加成。
壞消息是,這個效果沒了,變成精神+力量×100%,只剩下將近二十萬的防御力。
好消息是……
除了這個就全都是好消息!
首先是柳元比較在意的施法問題,原本的白骨鎧甲效果雖然很強,但是每次都只能對有限的幾個單位使用。
如果釋放目標只有幾個,自然是夠用了。
可問題在于,柳元動不動就是幾萬十幾萬的召喚,就算他的精神恢復速度跟得上,且施法CD是根據不同單位獨立計算的。
想要把所有的喪尸,全部都套上白骨鎧甲,那也得花個幾萬次,幾十萬次,不僅需要大量時間,重復一個操作也會讓人感到精神疲憊。