完結(jié)感言
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本書完結(jié)。
其實早在之前,作者就已經(jīng)想過早點完結(jié),原因并不是說寫不下去,這本小說從19年10月份開始更新,一直到今年快3月底,算總體時間已經(jīng)接近1年半,如果要繼續(xù)寫也沒問題,但寫下去完全無法達到作者心里面的標準,感覺寫什么都不滿意,有很好的構(gòu)思沒辦法用語言完整表達出來,用日本小說家東野圭吾(作者很喜歡東野圭吾的小說)的原話來說就是:如果廚師手藝不佳,就算原料再好也難成美食。
這是作者自己能力的問題,沒辦法掌握魔獸世界這個宏大的框架。但這也給了作者一個教訓(xùn),就是寫這種游戲異界的小說,最好不要囊括游戲設(shè)置的整個世界觀,否則會導(dǎo)致小說篇幅很長,篇幅一長,如果不能在后面給讀者們一些新穎的點,就會讓小說顯得很拖泥帶水,會很枯燥。很遺憾,作者的小說早就暴露出了這個問題,所以也是完結(jié)的原因之一。
其次作者要回答一些可能有讀者會發(fā)出疑問:
1、為什么不更新下去了,以及最后章為什么跳的很快?
作者明白讀者們不會對這個結(jié)局滿意,還有很多劇情沒有補充清楚。在此,作者說出兩個原因。
第一是作者個人生活上的原因,也是主要原因,作者在生活中要面對的問題越來越多了,很難再做到兩頭兼顧,也想過不再持續(xù)更新,以后慢慢寫,但那樣拖著拖著真的很心累。總覺得不去管不好,于是干脆完結(jié)。
第二個原因是主角的問題,作者寫到后面發(fā)現(xiàn)越來越難寫,問題出在主角太強,發(fā)現(xiàn)在正常情況下,主角面對任何麻煩都應(yīng)該是游刃有余。沒什么好寫的,寫出來了也特別不滿意。為了讓小說完整,也為了趕進度,所以最后幾章跳得很快,還有就是,按照游戲里的劇情寫真的很沒意思,非??菰?。
2、為什么主角到最后一直都沒有恢復(fù)記憶?
其實很簡單,恢復(fù)記憶就意味著主角擁有上帝視角,知道后面所有要發(fā)生的事情,然后就是一系列操作,各種怎么樣的解決問題。一般寫關(guān)于魔獸的異界小說都是這個套路。各位讀者在看這本小說前一定看了很多這種情節(jié)。作者如果繼續(xù)那樣寫,本質(zhì)上就是帶讀者重刷那些小說,這樣并不好。而且作者看到很多留言都在說現(xiàn)在不是魔獸的時代了,很少人會再看這題材的小說,所以作者要寫,也要寫一點與眾不同的吧。
3、如果讀者們接受上面的這個解釋,可能就要問:既然如此,給主角設(shè)定現(xiàn)代的靈魂穿越不顯得很多余嗎?
回答這個問題前,作者要解釋一下為什么要選擇納薩諾斯·凋零者這個游戲npc作為主角。
估計很多讀者都不會喜歡這個角色,畢竟他身上有很多缺點。但作者不會因為他在游戲的表現(xiàn)就給他貼上否定的標簽。
選擇他作為主角的原因有很多:第一就是作者很喜歡他在游戲里的形象風格,最先感覺黑暗游俠只會射箭,但是凋零者在當世界boss的時候技能設(shè)定什么的又很強,特效也很不錯;第二是因為凋零者不是像薩爾、吉安娜、阿爾薩斯那種,形象設(shè)定非常完整的角色,他的背景很少,比較容易讓作者自由發(fā)揮;第三——也是最重要的一點——作者覺得這個角色非??上?,尤其是在游戲里面,凋零者身上其實有很多值得深挖的點,但是暴雪為了趕版本進度,只把他當做了陪襯。這是沒辦法的事,所以作者為了彌補心里落差,決定寫關(guān)于凋零者的故事。
這也是靈魂穿越情節(jié)的意義。這部分的設(shè)定就是為了改變主角的思維方式,讓主角以我們現(xiàn)代人的世界觀念去帶動故事情節(jié)的發(fā)展,不然這個角色的形象的突然改變會顯得很突兀。舉個很簡單的例子:圣光。游戲中大部分人類都信奉圣光,認為圣光代表的東西都是美好的。但以我們游戲玩家的視線角度就會發(fā)現(xiàn),圣光這個東西也是備受爭議的,比如解鎖瑪格汗獸人種族的任務(wù)劇情、還有圣光之母澤拉,看了這部分劇情的玩家可能或多或少都會產(chǎn)生質(zhì)疑圣光的心理。同樣的,作者也希望主角成為一個可以理性看待事物的人。
總而言之就是一句話,靈魂穿越的情節(jié)不是為了給主角植入記憶,而是植入觀念。
4、結(jié)局有什么特殊含義?