蘇澄繼續往下瀏覽。 “《紅色警戒》?” 《紅色警戒》95版,還是出自于西木工作室,這款游戲使西木的RTS框架名聲遠揚,也成為此類游戲所有的設計模板。 如果巔峰時期的暴雪是玩家的爸爸。 那這個時期的西木就是暴雪的爺爺。 “就是價格有點小貴,1099榮譽點,《紅色警戒2》要賣1299榮譽點?!?br/> 蘇澄繼續往下瀏覽著。 他發現一款非常非常經典的RTS游戲。 星際爭霸系列! “臥槽!” 在《星際爭霸》發行之前,暴雪一直都是被西木堵在家門口打。 但在《星際爭霸》發行之后,暴雪徹底加冕為王,牢牢地占據了在玩家心目中RTS之神的地位。 除了做出《戰錘40k:戰爭黎明》的水雷社,稍稍激起一點水花以外,就連被EA用一億三千萬美元的西木工作室都打不過。 從這款游戲以后,基本上就沒有游戲能再跟星際爭霸正面battle。 其他的游戲制作公司更像是英雄遲暮,老驥伏櫪,但始終打不過。 《星際爭霸》都是如此的戰績和地位,更不用說后來的《星際爭霸2》了。 到了最后抉擇的時刻。