彭志浩之前認為《地平線:極限競速》不會取得太好的成績,是蘇澄想要拿品質換口碑做出的決策。 但是。 發售以后的成績,頗為驚人。 首先就是他想要提出改進意見的玩法問題。 彭志浩認為,玩法過于簡單,是一個硬傷。 但綜合來看,其實玩法并不算枯燥和單調。 內容除了傳統的公路、越野、拉力賽,還會摻和觀光、探險、大逃殺等娛樂任務。 他忽略了一個非常重要的內核。 那就是……自由! 最重要的游戲氛圍是自由! 玩家其實并不需要去管什么主線、進度之類的任務,只要隨意跑一跑,參加一些自己感興趣的活動,就能收獲很好的游戲體驗。 現在《地平線:極限競速》可是被稱為“云旅游”“云打卡”“模擬器”。 想起來之前他還想著,為了幀數上的優化,想提議把地圖給砍掉一部分。 幸虧沒提這個意見。 要是把地圖給砍了一部分,那就完犢子了。 彭志浩已經看清楚《地平線》成功的內核。 剛開始這些玩家只是想看看風景,隨便玩一玩。 但隨著操作的嫻熟,會逐漸不滿足現階段的挑戰。