第177章 《地下城與勇士》
策劃則通讀了游戲的世界觀和背景設定,需要往里面填充更多的細節劇情,增加支線任務,將主線和支線串聯起來,直至玩家升至86級。
正式立項,就代表著千鶴接下來的時間,所有部門的所有同事,都要開始為這個項目負起責任,進入狂飆模式。
《地下城與勇士》的定位是:網游。
這個太正常不過了,大家其實也都猜到了會是網游。
不然的話,那么大費周章地去搞服務器是為了啥,不就是擴展玩家基數,尤其是那些偏遠地區的玩家么?
單機還好說,對于網絡沒有很高的要求,就算不聯網也能玩。
但是網絡游戲前面“網絡”兩個字,就代表了需要聯網。
如果是《精英行動》這樣強互動性的硬核FPS游戲,對于網絡的要求就更加苛刻了。
《地下城與勇士》的類型是:冒險、養成。
可以這么說。
千鶴幾乎所有游戲都包含“冒險”這一特色。
冒險加上養成,倒是一個頗為新穎的點,或許能夠做出出其不意的效果,斬獲玩家的口碑。
目前,參會的人員都還覺得很正常。
直到蘇澄表態,說這款游戲的架構將采用2D。
好家伙。
大伙兒直接就繃不住了。
搞這么大陣仗,又是外網服務器,又是龐大的世界觀和故事。