第1470章 金永的難題
在全面了解了游戲玩法之后,直播間的觀眾們紛紛對《彈痕2》這款游戲表現出了極大的興趣。
甚至很多人當時就去下載了。
但與此同時,也有很多人因為天火工作室和龍宇集團的前科,而表現出深深的擔憂。
說句不好聽的,這兩家公司就屬于那種“狗改不了吃屎”的類型?。?br/>
天火工作室就不說了,做的游戲九成九都是重氪游戲,屬于國內幾家“家里沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團作為一家游戲運營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運營的游戲中,除了ioi迫于競爭壓力而不得不良心一點之外,其他游戲也沒少挨罵。
這倆游戲公司雙劍合璧,這還了得?
用腳想一想都覺得恐怖!
騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對游戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。
因為肝和氪確實是可以直接拉留存、提升在線數據和營收數據的,而且提升得非常明顯。
但代價就在于,會極大地降低游戲的上限。
可是對于大部分游戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?
反正留存數據和營收數據提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發點獎金,這就行了。
而一旦選擇了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。
因為真的改起來,必然會引起各項數據的暴跌,公司收入驟降,員工獎金也沒了,甚至玩家還不見得會領情……整個公司從上到下都絕對不會允許這種情況的出現。
所以,肝氪自然就會成為一種習慣,不斷地延續下來了。
這就跟人一樣,一旦試過了賺快錢的辦法,以后就再也沒有踏踏實實賺慢錢、為長遠打算的能力了,整個人的上限也就廢了。
當然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。
但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉性了。