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      第三十章 流程

          強(qiáng)化效率下降了。

          在殺場游戲中,由于種族、人種、體格、性別、過往經(jīng)歷、個人基礎(chǔ)等因素不同,

          每個人的屬性點(diǎn)提升,其實(shí)也是存在微小差別的。

          以力量屬性為例,

          5點(diǎn),相當(dāng)于沒有經(jīng)過鍛煉的普通人,

          6點(diǎn),相當(dāng)于經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練的自身健身愛好者,

          7點(diǎn),相當(dāng)于經(jīng)過長期嚴(yán)苛鍛煉的職業(yè)舉重運(yùn)動員,

          8點(diǎn),則相當(dāng)于普通人類所能達(dá)到的生理極限,是世界頂級運(yùn)動員的水平。

          假設(shè)一名Lv1的玩家,全屬性都是5點(diǎn),那么他的最佳策略,是先鍛煉自身,靠現(xiàn)實(shí)世界的嚴(yán)苛體能訓(xùn)練,將屬性提升至7點(diǎn)。

          當(dāng)他升級為Lv2時,就可以直接將力量屬性點(diǎn)到8點(diǎn),抵達(dá)凡人極限。

          這樣的提升效率,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于一開始就將珍貴屬性點(diǎn),浪費(fèi)在可以通過努力,彌補(bǔ)的缺陷上。”

          邢河愁耐心解釋道:“然而,如果提前用外力強(qiáng)化,

          那么等級提升所贈予的屬性點(diǎn),效率會直線下降。

          比如你幫她在Lv1時,就把力量提升至10點(diǎn),

          那么她用升級至Lv2的免費(fèi)自由屬性點(diǎn),再加在力量上,

          所獲得的效果就會奇差無比,甚至完全沒有提升。

          11點(diǎn)力量所發(fā)揮出來的部分,還是和按部就班玩家的10點(diǎn)力量,相差無幾。

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