第29章 優(yōu)秀的助理
裴謙萬萬沒想到,竟然還能在門戶網(wǎng)站上看到關(guān)于《鬼將》的游戲評測!
出于好奇,他點進(jìn)去看了一下。
“近(日rì),一款名為《鬼將》的手機(jī)游戲突然風(fēng)靡,在開發(fā)商沒有主動宣傳的(情qíng)況下,在首周的下載量就達(dá)到了將近八萬人次!”
“據(jù)估算,這款游戲不論是活躍人數(shù)還是玩家滿意度、留存度方面,都遠(yuǎn)高于同期其他的卡牌手游,甚至可以說是一騎絕塵、難逢對手!”
“曾經(jīng)很多業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,目前的卡牌手游市場已經(jīng)是一片紅海,即使是作為卡牌手游創(chuàng)始者的《Q萌三國》,也難免遭遇活躍人數(shù)下滑、營收下降的窘境,似乎也沒有找到很好的解決辦法。”
“而《鬼將》這款游戲,可以說是完全顛覆了這種看法,它證明了卡牌手游仍舊有著極大的發(fā)展空間!”
“那么,這款游戲到底為何能在這種(情qíng)況下逆勢而上,成為許多玩家心目中《Q萌三國》的繼任者、新一代的卡牌手游標(biāo)桿呢?”
“接下來,筆者就用專業(yè)的分析,來為您揭開《鬼將》成功背后的秘密!”
“第一點,《鬼將》這款游戲沒有沿襲《Q萌三國》引領(lǐng)的Q版萌系畫風(fēng),而改用一種全新的視覺風(fēng)格對三國人物形象進(jìn)行了再塑造,起到了令玩家們耳目一新的效果!”
“千篇一律的Q版角色,已經(jīng)讓玩家們產(chǎn)生厭倦,而這種全新的史詩水墨油畫風(fēng)格,讓玩家們看到了一個不同的三國,讓玩家們第一眼就心生好感!”
“第二點,《鬼將》這款游戲化繁為簡,對目前臃腫的卡牌手游玩法去粗取精,取其精華、去其糟粕,只保留了最原始也最經(jīng)典的基礎(chǔ)玩法,為玩家減負(fù)!”
“《Q萌三國》以及其他成熟的卡牌手游只懂得做加法,讓原本輕松休閑的卡牌手游變得極為耗時,玩家們已經(jīng)苦不堪言。”
“而《鬼將》只保留最基本的玩法,每天只需要玩一兩個小時,這贏得了很多輕度玩家的青睞,避免了和其他游戲的‘時間大戰(zhàn)’!”
“第三點,《鬼將》這款游戲太良心了!”
“除了10元買斷之外,游戲中唯一的消費就是30元的終(身shēn)卡,玩家之間絕對平等,即使不肝不氪,玩家們也能體會到卡牌手游的全部樂趣!”
“這,是《鬼將》成功的最關(guān)鍵因素,也是好評如潮的根本原因!”
“也許,《鬼將》引領(lǐng)著卡牌手游未來的發(fā)展方向,相信之后,這種公平的、輕松的卡牌手游,將會越來越多!”
新聞下方,網(wǎng)友們紛紛評論。