第968章 新的人工智能技術(shù)完美加持!
“瘋”和“愚蠢”之間的差別,就是新的人工智能技術(shù)所帶來的改變。
甚至在主角演講之后的劇情中,人類部隊(duì)因?yàn)槭艿焦奈瓒l(fā)出強(qiáng)大的斗爭(zhēng)意志,這時(shí)候AI可以做出比人類更聰明的決策。
這種決策會(huì)顯著提升整體戰(zhàn)斗表現(xiàn),卻不會(huì)讓玩家覺得是開掛了,并沒有任何數(shù)值上的提升而是戰(zhàn)術(shù)上的提升,這就最大可能地削弱了給玩家?guī)淼牟徽鎸?shí)感。
其次,隨著時(shí)間的推移,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的上限將會(huì)無限拔高,可以支持游戲推出更多相關(guān)的玩法。
《使命與抉擇》畢竟是一款RTS游戲,雖然像孟暢那種完全不懂RTS游戲的玩家可能會(huì)卡關(guān),但對(duì)于一些老手來說,通關(guān)游戲劇情并不難,而在通關(guān)之后,他們就失去了繼續(xù)探索游戲深度玩法的動(dòng)力。
其他的RTS游戲?qū)Υ说慕鉀Q方法是開放天梯對(duì)戰(zhàn),在玩家群體中通過天梯的方式自動(dòng)篩選高手。
玩家們?cè)谂c高手的對(duì)抗中不斷提升、不斷進(jìn)步,始終都會(huì)去追尋更高的目標(biāo),游戲的壽命自然也會(huì)相應(yīng)地延長(zhǎng)。
但《使命與抉擇》的做法完全不同傳統(tǒng)RTS游戲,為了降低門檻而大幅削減了玩家所需要作出的操作量,并且只有兩個(gè)種族也毫無平衡性可言。
PVP天梯可以做,但做出來的效果絕對(duì)不會(huì)太好,常規(guī)PVE的強(qiáng)度又不夠,高手很快就會(huì)失去興趣。
現(xiàn)在,新的人工智能技術(shù)可以提供一個(gè)“永恒戰(zhàn)爭(zhēng)”的玩法,也就是“無盡模式”。在這個(gè)模式中,AI的戰(zhàn)力將會(huì)不斷提升,難度曲線會(huì)非常平滑,讓喜歡這款游戲的高手可以通過PVE的方式?jīng)_天梯,獲得一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。
當(dāng)然,PVP甚至多人對(duì)戰(zhàn)玩法也是可以做的,只不過這些玩法因?yàn)槠胶庑圆睿椭蛔鳛閵蕵纺J蕉嬖凇?br/>
除此之外,原本戰(zhàn)役模式也會(huì)受益。
原本戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì)都是由設(shè)計(jì)師完成的,難度曲線可能并不平滑,有時(shí)候難度提升不夠,玩家可能會(huì)連著打完幾個(gè)關(guān)卡都沒什么感覺;而難度提升太多,又會(huì)讓玩家卡關(guān)。
在新的人工智能技術(shù)幫助下,設(shè)計(jì)師不僅可以對(duì)原本的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化、調(diào)整,還可以根據(jù)實(shí)時(shí)勝率計(jì)算對(duì)關(guān)卡難度進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,讓玩家在游玩劇情模式的過程中更加順暢。
而在這一系列的改動(dòng)之后,《使命與抉擇》這款游戲才總算是補(bǔ)上了最后的一塊短板,最后的一點(diǎn)小瑕疵也被完美地解決掉了!
接下來直到發(fā)售之前,騰達(dá)游戲的設(shè)計(jì)師們都將對(duì)《使命與抉擇》的關(guān)卡設(shè)計(jì)和一些細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,確保游戲在發(fā)售時(shí)能達(dá)到完美狀態(tài)。
《使命與抉擇》算是最先吃到紅利的游戲,而這次之所以把王曉賓和閔靜超等人也全都叫來,就是為了讓這次的人工智能技術(shù)能夠應(yīng)用到更多游戲上。
尤其是《健身大作戰(zhàn)》和GOG。