第1031章 獨(dú)特的抽獎模式
不過好在土豪們都很富有? 往往是不差這幾個錢的。舍得在游戲上花幾萬塊的土豪,多半不介意再花上幾萬塊。
于是,整個游戲就形成了一個完美的閉環(huán),免費(fèi)玩家、中層玩家和土豪玩家都有自己的玩法? 而且都能從游戲中獲得屬于自己的樂趣。
游戲商也能持續(xù)地從大家手里拿錢? 皆大歡喜。
那些賺錢賺到手軟的氪金游戲,基本上都是這樣一個套路。
如果想要少賺錢,就得跳出這個套路。
當(dāng)然,《鬼將》也算是跳出了這個套路,但卻有點(diǎn)矯枉過正了? 走上了另外一條邪路。
《鬼將》只有一個購買游戲的門檻消費(fèi)和終身卡,實(shí)際上相當(dāng)于把氪金抽卡的手游變成了買斷制。
買斷制本身是沒什么稀奇的? 可是在一眾逼肝逼氪的手游中就顯得非常特立獨(dú)行了,所以才會脫穎而出。
究其原因? 就在于《鬼將》實(shí)際上并沒有很好地區(qū)分這三類不同的玩家,而提出了一個對大多數(shù)玩家群體都特別友好的解決方案? 實(shí)在太劃算了? 所以才達(dá)成了“薄利多銷”的效果。
當(dāng)然? 關(guān)鍵還是在于系統(tǒng)的限制。
裴謙不能直接把游戲設(shè)定為“完全免費(fèi)”,而是要讓它存在理論上的盈利可能,所以沒有內(nèi)購的話,買斷制門檻就要定高一點(diǎn);想要沒有門檻、免費(fèi)進(jìn)入,內(nèi)購的坑就得深一點(diǎn)。
這無疑大大增加了虧錢的難度。
裴謙覺得,為了避免《鬼將》的悲劇再次發(fā)生,這次一定要注意兩點(diǎn)。
首先,不能搞買斷門檻,說免費(fèi)就得是真免費(fèi),得讓普通玩家一分錢不花也能玩到全部內(nèi)容。這樣一來,能白嫖的全都在白嫖,就沒有“薄利多銷”這回事了。
其次,要在內(nèi)購的坑比較深的同時,盡可能地打消玩家們的消費(fèi)欲望。
別的游戲之所以那么喜歡做抽獎,實(shí)際上就是在用抽獎的這種隨機(jī)性來欺騙玩家,讓玩家對一些稀有英雄、稀有道具付出遠(yuǎn)超他們實(shí)際價值的錢。
想要遏制玩家們的消費(fèi)欲望,抽獎系統(tǒng)也要做文章。