第1307章 復雜的“官方逃課”機制
“難度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”
“因為在保證一定的難度的前提下,才會強迫玩家去鉆研游戲的戰斗系統和關卡設計。如果玩家一路就是單純的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻擊鍵就能通關,那再好的戰斗系統和關卡設計,玩家們也根本體會不到。”
“但在保持難度的前提下,又要跟《回頭是岸》做出區別……”
“嗯……”
“逃課?”
“似乎只有這一種辦法了。”
“但不能隨便地逃,要有一定限制。”
“也不需要一直難、越來越難,后期反而可以簡單一些,當然這種簡單是建立在一定的手法和官方給的‘逃課機制’上的。”
“沒錯,官方逃課!讓玩家可以在感受動作游戲硬核魅力的同時,也可以摸索多種方法通關。”
“而到了后期,這種樂趣就可以變成配裝、玩套路的樂趣,相當于提供給玩家更多元化的通關方式和游玩方法!”
嚴奇很快想到了一種解決辦法。
當然,主要是因為其他的路都被走過了,有《回頭是岸》在前,為了跟《回頭是岸》做出區別,他只有這條路可以走。
嚴奇想出來的辦法是,官方逃課。
而這種官方逃課,跟《回頭是岸》里的普渡不一樣。
普渡的逃課方法,仍舊沒有跳出《回頭是岸》的戰斗系統,它是一種純數值的逃課。這把武器在對付特定敵人的時候,就是傷害高,就是出手快,所以能逃課。
而普渡這把武器存在的意義,不僅是為了讓手殘玩家能夠通關,更是為了凸顯《回頭是岸》這款游戲的哲學價值。
有優勢,自然也有相對應的缺陷。