第1307章 復雜的“官方逃課”機制
游戲設計并沒有十全十美一說,它必然只能滿足一部分玩家的口味,犧牲另一部分玩家。
《回頭是岸》實際上是一款不允許逃課的游戲,你可以逃課,但后邊全都要補回來。
用普渡逃課,就意味著你不可能打出完美結局。
但如果由設計者為這款游戲加入更多復雜的系統,讓玩家可以通過法術、遠程攻擊方式或者特殊的配裝方法,用簡單的辦法也可以通關呢?
這樣一來,最大的問題就是失去了《回頭是岸》的哲學內涵,但嚴奇做的本來也不是《回頭是岸》,他無法繼承這種哲學內涵,更無法達到《回頭是岸》打破次元壁的層次。
而這樣帶來的好處是,玩家群體拓寬了,對于一些玩家來說,游戲后期的樂趣更強了。
《回頭是岸》這款游戲,強調的其實是一個玩家自身成長的過程,而游戲內角色成長是非常有限的。
一些大佬可以用初始武器打到最終boss,或者全程無傷通關,就是這個原因。
如果最終boss的屬性是初始武器攻擊力的幾萬倍,十幾萬倍,那玩家不可能拿初始武器通關。
《回頭是岸》為了讓玩家更好地體會到自身的成長感,刻意壓縮了游戲內角色的成長數值。
也就是說,升級可以讓你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技術成長了之后,拿一把初始武器也能無傷通關。
這是《回頭是岸》的特質。
原本嚴奇是不敢去否定它的,但現在嚴奇意識到,自己必須否定這一點,否則做出來的游戲就是對《回頭是岸》的拙劣模仿,沒有任何存在的意義。
嚴奇想出的辦法是,重新把角色的數值成長加回來,給玩家另外的通關游戲的方式。
手殘玩家一路逃課過關也沒關系,他們愛怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依舊可以挑戰自我,打出各種無傷戰績,受人膜拜;到了后期,玩家的技術到達瓶頸之后,還可以繼續去玩角色配裝、探索游戲機制,延長游戲壽命。
確定了這一點之后,嚴奇開始考慮應該如何“官方逃課”。
“游戲的基礎戰斗系統,可以視為武術,刀槍劍戟……各種武器都有不同的用法,就像《回頭是岸》里每種武器都有不同的武器技一樣。”
“而除此之外的戰斗系統,可以視為官方逃課,也可以視為降低難度、更容易通關游戲的方式。”