第1308章 游戲背景
“如果說找一個(gè)歷史原型的話,魏晉南北朝似乎最為合適!”
嚴(yán)奇雖然沒有專門研究過歷史,但這些歷史知識屬于常識。
魏晉南北朝時(shí)期,是歷史上一個(gè)分裂時(shí)間極長、長期持續(xù)戰(zhàn)亂的階段。
這一階段的重大事件包括了五胡亂華、滅佛等一系列標(biāo)志性事件,與嚴(yán)奇構(gòu)思的儒釋道兵四家并存的體系非常契合。
而戰(zhàn)亂頻仍的世界,各種妖魔鬼怪橫行也變得非常合理。
“不過選擇這個(gè)歷史時(shí)期作為故事背景的話,就會面臨一個(gè)問題,就是切片不好選。”
“有辨識度的人物串聯(lián)不起故事,而能串聯(lián)起故事的人物又沒什么名氣。”
“這劇情該怎么做呢?”
“還是得原創(chuàng)故事背景。”
嚴(yán)奇很快又遇到了一個(gè)新的問題。
俗話說亂世出英雄,但有的時(shí)候亂世也不出英雄,就是單純的亂。
三國時(shí)期的歷史之所以被各種文學(xué)作品和影視作品反復(fù)地改編,就是因?yàn)檫@段歷史的故事情節(jié)豐富,人物性格鮮明,題材本身就合適。
但像是魏晉南北朝以及五代十國這樣的歷史階段,因?yàn)楸旧頉]有太多的標(biāo)志性事件,也沒有大量很出名的英雄人物,所以題材本身就不適合做演義。
嚴(yán)奇如果真要選這段歷史時(shí)期作為游戲的故事背景,那到底要不要加入這一時(shí)期的歷史人物呢?
如果加入的話,要不要嚴(yán)格按照歷史來呢?
如果按照歷史來,這些人的形象本身就沒什么辨識度,也不太好區(qū)分,費(fèi)了很大的精力去查歷史資料,最終的結(jié)果可能是白費(fèi)力氣,玩家根本不買賬。
而且,按照歷史來看,戰(zhàn)亂年代持續(xù)的時(shí)間太長了,如果劇情沒進(jìn)行到統(tǒng)一,那就挺奇怪的,顯得主角忙活半天毫無結(jié)果,整個(gè)故事沒頭沒尾;如果劇情進(jìn)行到統(tǒng)一,那年代的定位似乎又會跑偏到隋唐演義。