第1308章 游戲背景
如果不按照歷史來,進行充分的魔改和再創作……
那還可能被噴說不尊重歷史,干嘛不直接原創?
嚴奇想來想去,覺得還是直接原創一個架空歷史更香。
當然,這一歷史時期也不是毫無用處的,可以作為原創的素材。
如果從零開始純粹原創的話,很多標志事件、游戲中整個社會環境的一些細節,做起來都會比較麻煩。
但對照著這一歷史時期,將很多關鍵元素融入到游戲中,能讓整個故事背景變得更加豐滿。
這個故事中的核心矛盾可以有很多,比如:
多個國家分裂割據,戰亂頻仍,民不聊生;
邊境異族入侵,燒殺搶掠,內憂外患;
戰爭引發的仇恨和怨氣,讓妖魔鬼怪橫行;
佛、道、儒、兵四家相爭,降服妖魔、參與國家之間的戰爭,在事件中有深遠影響;
佛門的過分興盛,引發了一系列的滅佛運動;
在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救萬民于水火,但也有敗類,鼓動戰爭,攫取力量,達成不可告人的目的。
總之就是一個字,亂!
而在這種混亂的世界中,主角的定位是一個立志斬妖除魔的普通人,不斷地學會儒釋道兵四家的戰斗能力,不斷磨煉自己的武學技藝,斬滅妖魔,也參與到國家與國家、與異族的戰爭之中,卷入到一系列的大事件。
而根據玩家在故事中的選擇,故事也會走向很多種不同的結局。
《回頭是岸》的故事背景相對清晰,所以結局數也比較少,而嚴奇構思的這款游戲,背景復雜,三兩個結局肯定是不夠的。
他考慮,可以將幾個不同的方面分開闡釋,然后將它們組合起來。