第1309章 名字的選擇
給這款游戲起名字,比較有難度。
因?yàn)樗闹黝}不是特別明確。
嚴(yán)奇設(shè)計(jì)的這款游戲,它的情感基調(diào)應(yīng)該是亂世的悲涼感,是“白骨露于野、千里無雞鳴”,是“寧做太平犬、莫做亂世人”,是妖魔橫行、人命如草芥的感覺。
相對(duì)而言,不適合以主角的身份或行為來起名。
因?yàn)樵谟螒蛑校婕铱梢詾橹鹘沁x擇四種不同的身份,最后的結(jié)局也各有不同。
以主角的身份來命名,很難兼顧四種不同的身份,畢竟儒釋道兵這四家的理念有著巨大差距,很難找到共同點(diǎn),找到了共同點(diǎn),可能也不夠貼切、不夠適合。
而如果以主角的行為來命名的話,其實(shí)也不太好。
因?yàn)橹鹘堑膽B(tài)度取決于玩家的態(tài)度,玩家的態(tài)度有可能是積極的,主動(dòng)去追求完美結(jié)局,拯救這個(gè)世界的人于水火,也有可能是相對(duì)隨性的,打到哪算哪,單純作為一個(gè)游俠在行俠仗義,沒想著改變世界。
所以,也不太好把主角的行為給定死了。
只能以整個(gè)文化基調(diào)來命名,凸顯出這種亂世的感覺,強(qiáng)調(diào)玩家在這個(gè)亂世中,貫徹自己的道,選擇自己的路。
除此之外,這個(gè)名字還得有一定的華夏文化底蘊(yùn),不能太過直白,否則就容易沖淡游戲的逼格。
游戲名字還得好記,還得朗朗上口,不能太過生僻。
嚴(yán)奇絞盡腦汁地把自己可憐的古文知識(shí)搜腸刮肚一番,最終還是一無所獲。
想不出來!
他腦海中出現(xiàn)的幾個(gè)名字,要么是太過直白,逼格不夠,要么是不夠貼切,有些偏題。
嚴(yán)奇知道自己的古文水平也就到這了,再絞盡腦汁地想也沒什么意義了,只能求助于場(chǎng)外觀眾。
但是往哪去求助呢?